Sbeulog

Tag: Bloggisme

Du sexisme en ces lieux

by Sbeu on avr.18, 2013, under Text Only

Une fois n’est pas coutume, un petit article de fond sur un sujet d’actualité geek.
Il y a une polémique en ce moment sur le sexisme dans les jeux vidéos et plus généralement dans la communauté geek.
La pierre d’achoppement du moment dans la communauté francophone est à ce que j’ai compris ce long article.
Qu’on adhère au propos ou pas n’est pas spécifiquement le sujet de cet article. Ici, je vise plutôt à réfléchir sur un cas concret à savoir ces lieux, sur la vocation de ce blog et sur l’image qu’il peut diffuser (étant donné sa fréquentation, c’est pas grand chose mais l’exercice est intéressant) ainsi que l’image qu’il donne en filigrane de son auteur, ce qui m’intéresse quand même un peu étant donné que je l’aime bien…

Avant propos :

L’un des ciments majeurs de la communauté geek sur internet est l’ironie et le côté libre, détendu et « entre potes » de l’utilisation d’internet. En gros, ceux qui appartiennent à la communauté se considèrent mutuellement comme rationnels, intelligents et sont sensés faire la part des choses. par conséquent, c’est d’autant plus drôle de raconter des énormités qu’on ne pense pas, on est entre beaux esprits, que diable, c’est toi qu’as rien compris, tralala.
C’est un argument qui a l’air d’avoir pas mal été opposé à la rédactrice de l’article précédemment cité et qui me paraît assez fallacieux.
Moi-même grand amateur et utilisateur de propos ironiques, d’humour noir et trash, j’ai un souci avec certains blogs d’opinion qui se sont construits autour d’une réputation de féroce ironie. Il arrive assez fréquemment, une fois cet état de faits établi, que tout contradicteur soulignant certains points discutables sur un nouvel article se voie rapidement envoyé sur les roses sous prétexte qu’il ne comprend rien au second degré, généralement par un membre de la communauté et non par le tenancier lui-même qui peut continuer (et a tout intérêt à le faire) d’entretenir sa réputation par un confortable mutisme.
Or le second degré n’est pas, contrairement à ce que laisse penser son nom, une notion binaire. Le taux de sincérité dans le propos et le contenu évolue de manière assez continue et il est possible de dire le contraire de ce qu’on pense comme de volontairement forcer le trait de ses opinions et faire rentrer les deux sous la même étiquette de sarcasme. La notion de second degré s’appuie donc sur une connivence mutuelle entre l’auteur et le lecteur. S’il n’y a rien de pire qu’expliquer une blague, désambigüer certaines incompréhensions assez régulièreemnt me parait assez sain afin de renforcer cette relation. De la sorte, les lecteurs réguliers disposent du recul suffisant et d’une échelle de repères pour pouvoir évaluer le degré de sincérité et l’implication personnelle de l’auteur et de fait, savoir comment interpréter ses propos sans passer à côté du message. C’est bien sympathique de constater que les gens sont cons, mais leur donner des pistes d’amélioration, c’est pas mal non plus.

Pour résumer, lorsqu’on est tout le temps sarcastique, l’ironie constitue un bouclier bien pratique pour conserver sa respectabilité dans les cas où l’on dit sincèrement de la merde, et c’est encore mieux quand c’est un sous-fifre qui le brandit à notre place.

Si je clarifie ce point en amont, c’est juste pour qu’on ne me dise pas : on sait qu’il t’arrive de manier l’ironie donc par conséquent le message véhiculé par le contenu que tu héberges n’a pas d’importance puisque rien ne doit être pris littéralement. Et par conséquent, ça vaut le coup de se demander si ce qu’on publie est moralement défendable.

Visées du sbeulog

Le sbeulog est une plateforme d’expérimentations graphiques et narratives qui a pour but premier de me motiver à travailler ces deux points et de m’exposer à la critique pour progresser. Sans ça, j’ai facilement tendance à m’encrouter et à finir par glander sur steam…
Il ne faut pas déconner non plus, il y a un côté narcissique certain de recherche d’approbation car si c’est la critique qui fait avancer, j’aime bien les compliments aussi.
Le format blog avec conservation d’archives permet de voir l’évolution positive ou négative et de se remettre en question de temps en temps.
J’y teste donc des trucs en matière de dessin et les compte rendus de partie me permettent de voir ce qui marche ou foire au niveau scénar afin de comprendre les dynamiques en oeuvre.

Et en pratique, le contenu

C’est là qu’on aborde les choses sérieuses et que l’on entre véritablement dans le sujet.

Les chiffres bruts
Fonctionnant à la motivation, le sbeulog présente les travaux qui m’ont suffisamment inspirés pour être un minimum présentables. Pour des raisons de préférences esthétiques personnelles, c’est souvent les personnages féminins qui passent le crible du « ce dessin commence à me gonfler, j’en ai marre, je lâche l’affaire ». Le ratio est effectivement déséquilibré de ce point de vue et le sbeulog est globalement genré.

L’image véhiculée (images ponctuelles)
N’étant pas assez entraîné/talentueux/[insérer adjectif idoine ici]. J’en suis encore à devoir faire de l’anat. L’anatomie, c’est bien connu, ça marche mieux sur du nu et avec des positions contraignantes. Suite au point précédent mécaniquement, ce blog comporte pas mal de nudité féminine. Les modèles présents sur internet véhiculent eux-même une image sexiste, par transitivité, le sbeulog aussi. J’ai encore pas mal de progrès à faire en dessin donc il reste du boulot de manière à dessiner des êtres humains corrects avant de se demander s’il faut que je travaille plus précisément un sexe ou l’autre.

La place des personnages (personnages construits)
Toujours pour des raisons esthétiques et pour l’intérêt dans un scénario de leurs relations avec les autres personnages, j’ai une préférence nette pour les personnages féminins. Cela se traduit notamment sur mes persos en JdR où le ratio de genre des illustrations du sbeulog est assez représentatif. Attention hein, on ne parle pas de la potiche ou du faire valoir, on parle de personnages qui roxxent vraiment et qui surpassent généralement leurs homologues masculins. Là, il suffit de prendre les images mettant en scène une empoignade entre une fille et un mec, je ne pense pas souvent avoir d’occurrence où la donzelle ait le dessous. Ici, je fais limite du sexisme dans l’autre sens.
Il arrive que ces personnages soient hypersexués mais ce n’est pas forcé. Généralement, leur caractéristique principale reste d’être badass.
Ces personnages véhiculent presque sûrement de nombreux clichés de genre. Je ne pense pas qu’ils soient dégradants notamment parce que ces persos exercent un fort capital sympathie sur moi. Ils peuvent être francs, fourbes, intelligents paumés, puissants, faibles, la base, c’est que je les aime bien.
Au niveau de leur histoire passée, ce qu’ils ont subi… Je suis des règles assez rigides lors de la création d’un personnage. Si je n’ai pas envie de me casser la tête, pour rendre un perso intéressant, il a droit à : un but personnel, une raison profonde dans son passé pour poursuivre ce but (c’est plus facile quand c’est fondé sur un drame), une attitude de façade qui fait qu’il a l’air à sa place dans son environnement, une caractéristique particulière qui fait qu’il a l’air en dehors de son élément au quotidien. Pas d’histoire de genre là dedans, tout le monde est logé à la même enseigne, tout le monde a son drame fondateur.

la terminologie.
Les tags girls and/without guns sont assez symptomatiques du niveau de clichés dans la place. De même, un certain nombre de textes accompagnant les images ne sont pas d’une finesse exemplaire. Preuve s’il en faut, les mots clefs tapés dans les moteurs de recherche qui finissent par faire aboutir ici. C’est pas nécessairement brillant et c’est en grande partie ma faute.

Du coup, la conclusion et l’avenir

- Le sbeulog a-t-il un objectif sexiste ? En aucune manière
- Véhicule-t-il des images sexistes ou pouvant être perçues comme dégradantes ? Très certainement, oui.
- Est-ce grave ? Je ne pense pas mais je suis ouvert aux remarques.
- Est-ce que vous souhaitez que ça change ? Là, pareil, c’est open suggestions. De toutes manières, faut que je dessine des gugusses aussi.

J’aime bien le débat et suis intéressé par le ressenti des gens que je connais qui passent ici mais je suis aussi et surtout curieux de la position des Anons s’il y en a.

4 Comments :, , more...

2013 & Durance

by Sbeu on jan.04, 2013, under Crobards

Bonne année !

2013, comme si vous y êtiez...

Me revoici après une absence que les spambots n’auront pas hésité à exploiter avidement. Une parenthèse Comic Stropienne s’ouvre pour trois raisons :

- J’ai déjà jeté plusieurs brouillons qui ne remplissaient pas les critères de qualité que j’avais décidé de m’imposer et je dois encore refaire de l’anat sérieusement pour parvenir à mes fins.
- J’ai reçu un nouveau jouet (dragon dildo inside) sur lequel je suis en train d’expérimenter et qui m’amène à un retour au numérique.
- Enfin, j’ai un nouveau compte rendu de partie de JdR indie sur le feu et l’attrait de la nouveauté aidant et le fait que cet objectif est plus compatible avec les points précédents, il a ma préférence en ce moment.

C’est donc sur Durance, un jeu de chez Bully Pulpit Games -les auteurs de Fiasco – que j’inaugurerai l’année 2013 (qu’elle vous soit propice).

Adoncques, Durance est un simulateur d’Australie futuriste. On y joue des personnages résidant sur une colonie pénitentiaire de la bordure galactique (loin de la planète mère quoi) dont les conditions sont similaires à celles de la maison et où les bagnards participent à la construction des bases d’une colonie prospère sous la férule sévère mais juste des forces coloniales. A l’issue de leur peine, ils sont libérés de leurs obligations et peuvent profiter des fruits de leur labeur en tant que nouveaux citoyens à part entière.
En tous cas, c’est comme ça sur le papier. Car il est peut être vrai que les analystes coloniaux de l’autorité ont été un peu optimistes lorsqu’il s’est agi de lister les caractéristiques communes entre la future colonie et la Terre. A vrai dire, le terme habitable est possiblement un peu galvaudé. Par conséquent, les prévisions de croissance et de prospérité ayant été revues à la baisse, il est très probablement juste de dire que les troupes coloniales manquent quelque peu de ressources pour accomplir leur mission. Aussi, ne serait-il pas irréaliste de reconsidérer la notion de « férule sévère mais juste »…

Dans ce contexte, intéressons nous un peu au système de jeu :

Pas de Meuj, chaque joueur joue deux personnages, l’un parmi les prisonniers, l’autre dans l’autorité. Chacun des ces notables est contraint par un serment qui oriente ses actions, sorte de code de l’honneur/déshonneur personnel.
La partie arrive à son terme lorsque quatre notables ont rompu leur serment ou ont passé l’arme à gauche.
Lorsqu’un notable rompt son serment, il n’est plus jouable mais la scène est suffisamment forte pour modifier un des paramètres qui guident le jeu (ils sont au nombre de quatre).

Alors quels sont-ils ces paramètres :

- Les conditions de la planète : Climat, Atmosphère, Hydrologie, Activité sismique et volcanique, Biologie, Vie intelligente (qui si elle est présente sera toujours balbutiante et hostile).
Chaque joueur dans l’ordre de la table choisit deux de ces conditions jusqu’à épuisement des stocks et détermine que l’une est vraie tandis que l’autre a été catastrophiquement sous-estimée lors de l’étude d’habitabilité.

- Le climat social : Au nombre de 6 catégories aussi, Justice, Motivation de la main d’œuvre, Densité de population, Brutalité des forces de l’ordre et deux autres qui m’échappent. Ils sont déterminés comme précédemment.

- L’échelle hiérarchique. Il y en a deux et elles sont à peu près en miroir, l’une officielle :
1) Gouverneur, 2) Premiers conseillers (Capitaine des Marines, Avocat général), 3) Spécialistes (Colons volontaires qui exploitent la main d’œuvre gratuite, experts), 4) Troupiers, 5) Affranchis
et bien sûr, en face, la hiérarchie de l’ombre :
1) Le Parrain/Caïd, 2) L’abbé (son intendant) & Captain Sharp (le gros bras qui fait peur), 3) Les hors la loi (qui ont échappé à la colonie et vivent en semi autarcie à l’extérieur), 4) Les détenus de droit commun et 5) Les éclopés, les agitateurs et les prisonniers politiques.
Comme dit précédemment, chaque joueur dirige deux notables en suivant les règles suivantes : les personnages contrôlés ne figurent ni sur la même ligne, ni sur la même colonne de notre tableau.
Chacun a un serment et chacun dispose de motivations s’il est libre ou de motifs d’incarcération correspondant à sa peine (7ans, 15ans ou perpète).

- le cycle de décision. Il est composé de 3 valeurs associées chacun à un dé incluses dans un cycle. Deux sont fixes : servilité et sauvagerie. La troisième définit l’aspiration majeure de la colonie parmi 6 choix (Liberté, Sécurité, Statut, Harmonie et deux autres…). Lors d’une scène s’il existe une incertitude (évènement suffisamment difficile au niveau physique ou humain pour qu’on ne puisse statuer directement sur son issue), on lance deux de ces 3 dés. Le cycle est orienté et la valeur qui va dominer et qui va déterminer l’issue de la scène est celle dont le score est strictement supérieure à celle qui la suit dans le cycle. Si plusieurs choix sont disponibles, le choix est ouvert. Si des doubles sortent, une table introduit un élément obligatoire qui oriente la scène si un triple sort, la scène prend fin sur un cliffhanger en général assez apocalyptique.

Enfin, le jeu à proprement parler : dans l’ordre du tour, un joueur est guide de la scène. Il posera une question structurante impliquant des personnages des autres joueurs. Il peut préciser la scène en posant des questions auxiliaires. Il doit orienter sa question afin de mettre en difficulté les serments des autres personnages pour faire avancer l’histoire. Il décide quand on a répondu à sa question, ce qui met fin à la scène. Ses personnages interviennent de manière très minoritaires et il jouera plutôt un PNJ si besoin.

En gros, c’est ça… Le Compte rendu de partie arrivera un de ces quatre.

Commentaires fermés :, , , more...

Comic Stropes, changement de mode de fonctionnement

by Sbeu on déc.03, 2012, under Text Only

Bon, j’essaie de changer le mode de fonctionnement pour quelque chose de plus soigné qui me forcera à pas trop bâcler ce que je dessine. Ça va allonger les délais de production mais j’espère que la qualité s’améliorera. Parce que là, je suis plutôt insatisfait de la gueule que ça prend.
En l’occurrence, avec le fonctionnement actuel, je travaille ni l’anat, ni les décors et la mise en scène est complètement fouillis. Je suis toujours motivé et tout mais ne vous étonnez pas si je traîne plus dans les prochains temps.

3 Comments :, more...

L’explication des raisons du pourquoi

by Sbeu on juil.30, 2012, under Text Only

Il n’aura pas échappé aux plus attentifs d’entre ceux qui fréquentent encore ces lieux que l’activité du sbeulog est très fortement réduite ces derniers temps. Et par ces derniers temps, j’entends : la plus longue période de mort cérabrale de ce blog.
Et pourtant, aussi étonnant que cela puisse paraître, je m’astreinte et ne fais pas rien qu’à glander avec ma bibliothèque Steam.

Le truc, juste, c’est que ça fait un certain temps que je ne suis vraiment pas content de ce que je gribouille et ai gribouillé par le passé et qu’il est temps de se donner un coup de pied au cul, faire de l’anat, des études, de la persp, de la couleur…

Je reviendrai donc en ces lieux lorsque j’aurai gagné un sérieux level up et que je serai satisfait de mes productions sans ref.

En conséquence de quoi, je déclare le sbeulog officiellement en congélation carbonique et mandate LCF pour mettre à jour le lien du SNKP en conséquence. Si d’aventure il veut bien renommer le SNKP en « Eur » ou à la limite, « l’Athreur », cela serait bien urbain de sa part ^^.

Promis je reviendrai, suis bien motivé pour tenir cet engagement, et oeuvre en ce moment même à sa réalisation mais d’ici là, j’ai des méga progrès à faire.

Sbeu

5 Comments :, , more...

100

by Sbeu on nov.27, 2011, under Speed

Et voila, le 100 ème post du sbeulog. Et quoi de mieux pour fêter ça qu’une femme nue ?
Pas la peine de répondre, il s’agit d’une question oratoire.

Je n’avais pas envie de trop faire trainer ni d’y passer trop de temps mais il serait bon d’accentuer le travail sur les lumières et les ombres pour donner plus de volume et d’estomper le contraste sur les jambes où justement l’éclairage devrait être plus diffus qu’il ne l’est actuellement.

Ca et les erreurs d’anat, bien sûr, mais comme je me force à laisser de côté les références, forcément, les lacunes se voient…

100

100

Bref bref, du bleu, plein de bleu, c’est cool, le bleu.

5 Comments :, more...

WIP : That was a game… This is paintball.

by Sbeu on août.30, 2011, under Illustration

Ça fait longtemps qu’on n’a pas joué à ça : le premier qui trouve la photo d’origine gagne ma considération (parce que j’ai déjà distribué toute ma collection de superbes) et dans la mesure où je le croise, un crobard \o/.

On démarre plus facile que la dernière fois…

Edit V2 : Faut pas se fier au visage, c’est balancé comme ça et ça va beaucoup bouger encore…
D’ailleurs, la V3 est prête et n’attend que vos échecs. En fait, j’ai même envie de dire que vous êtes tous vachement moins bons qu’Enizya…

Edit V3 : Bon, comme de toutes façons, je n’attends plus trop de commentaires à part ceux des trois habitués du lieu, une petite V3.

Edit V4 : Des corrections principalement sur le visage. Tout doucement, ça commence à ressembler un peu.

Edit pré V5 : J’ai changé le titre qui fournit donc un tellement gros indice que c’est maintenant hors concours.

Edit V5 : voici donc la dernière version en N&B. J’avais pensé mettre en couleurs après, mais vous savez ce que c’est, la flemme tout ça… Et donc je crains que personne n’ait gagné cette fois-ci…

V1

Allison Brie

V1

V1

V2

V2

V3

V3

V4

V4

11 Comments : more...

Nécrøløgie

by Sbeu on août.07, 2011, under Illustration

Apprenant la prochaine disparition du Bløg de Wlad, je me fends d’une petite illu semi-choupi-kawai.

Les fondations de son temple perdurèrent des millénaires...

Les fondations de son temple perdurèrent des millénaires...

C’est sûr que ça nous rajeunit pas tout ça, la création de la phalange, Oghma, V&D, les Tétÿne’s. C’est même Wlad qui m’a fait découvrir Asp, c’est dire.

5 Comments :, , more...

2011

by Sbeu on jan.08, 2011, under Crobards

Comme c’est mon permier post de 2011, qu’il est encore temps pour ça et aussi parce que la petite Nizie l’a réclamé avec plein de larmes suppliantes dans les yeux lors de mon dernier post (ou alors j’ai un peu romancé),
voici l’expression de mes bons voeux pour la phalange et les autres (mais que voulez vous, il faut d’abord flatter les gens qui commentent, c’est la loi de l’offre et la demande).

Bonne année

Bonne année

Et sinon, comme je n’ai pas été trop assidu ces derniers temps, voici quelques crobards dont je ne suis pas spécialement fier mais qui ont le mérite de permettre un peu de remplissage.

Crobards

Crobards

Crobards

Crobards

Crobards

Crobards

Crobards

Crobards

Et en bonusque du bonusque, une petite aquarelle où j’ai découvert que l’encre noire de ma plume bavait à l’eau mais que c’était pas si mal finalement. (L’anat, par contre, c’est toujours pas vraiment ça)

Crobards

Crobards

18 Comments :, , more...

Noël

by Sbeu on déc.24, 2010, under Crobards

A l’occasion d’une fête de Noël avec échange de cadeaux et tout, j’avais prévu d’offrir ça :

Shuffle 2

Shuffle 2

Les aléas postaux étant ce qu’ils sont, j’ai eu peur de ne rien avoir à offrir, donc j’avais fait ceci, en solution de backup histoire d’avoir quelque chose à donner.

Backup

Backup

Magie de Noël aidant, le colis est finalement arrivé à temps et mon speedouille ne servant plus à rien, je le poste donc ici.

2 Comments :, more...

Le post à thèmes

by Sbeu on nov.12, 2010, under Text Only

Des fois, j’ai pas d’idées de sujets à dessiner alors que ça me tenterait bien de gribouiller des trucs.
Du coup, il y a deux solutions :
- s’astreinter
- sous-traiter

Vous me connaissez, la seconde solution a des charmes devant lesquels je me sens irrémédiablement attiré.

Bref, les commentaires de ce post formeront autant de thèmes de gribouilles dans lesquels je piocherai lorsque l’occasion et l’envie se présentent, soit de temps à autres.

Donc comme on dit chez les kikoos : lâcher vo comz

6 Comments :, more...