Sbeulog

Tag: OSLO Syndrome

L’expérience, c’est le nom que chacun donne à ses erreurs. (Oscar Wilde)

by Sbeu on juin.19, 2013, under BD, Crobards

Et c’est donc sur cette citation éminemment culturelle que s’ouvre ce petit récapitulatif des projets avortés du sbeulog, des raisons de leur échec et des leçons à en tirer (et ça me permet de rebondir sur le dernier commentaire d’Athreeren).

Il y a des trucs, comme ça, tout le monde dit qu’il faut le faire, on te l’a rabaché des dizaines de fois avant que tu ne te retrousses les manches et tu tombes quand même dans le panneau, plusieurs fois… vraiment plusieurs avant de te rendre compte un peu trop tard qu’en fait c’était réellement utile.
Parmi ces conseils, il yen a deux qui sont très scolaires mais qui sont vraiment importants :

- vérifier ses résultats de physique chimie avec un petit coup d’analyse dimensionnelle (5 ans avant de vraiment comprendre que j’y aurais gagné) et de manière générale, valider ses résultats.
- réfléchir à la démarche avant de se lancer dans la réalisation (exo de maths, projet info, n’importe quoi)

Mine de rien, c’est super utile. Ça fait un bout de temps que je les applique au boulot mais en dessin, probablement parce que c’est un loisir et que je n’i pas envie de me prendre la tête, je les ai toujours un peu snobé. Au final, on ne progresse pas et ça engendre plus de frustration qu’autre chose.

Bref, ça se traduit par plusieurs trucs impératifs que je commence seulement à faire
- réfléchir à la compo
- réfléchir à son histoire et en construire des bases solides
- Construire ses repères graphiques (anat, perspective)

Tout ça ça apporte quoi ?
Savoir où on va, ça donne un but. Ça permet de garder le cap et d’accélérer la phase de réalisation et d’anticiper les limitations.

Donc les vieux dossiers pourriéreux du sbeulog c’est :
- UNPF : pas intéressant graphiquement, ne va nulle part => ça m’intéresse plus et je ne saurais pas le développer
- Limbos : rigolo mais ne va nulle part non plus et trop ambitieux => Des trois, c’est largement mon préféré et c’est celui que j’ai le plus envie de ressuciter à l’occase
- Comic Stropes : expérience marrante mais se perd, trop ambitieux, résultat décevant => Je n’ai pas le niveau de mes ambitions. Je réutiliserai peut-être le principe mais celui là est bien mort.

Du coup, les conclusions ?

Sans surprises, enfin respecter ce qu’on nous a toujours dit :

- Le projet doit avoir une fin déjà prévue
- être suffisamment court pour avoir des chances de se terminer avant de perdre son attrait et devenir chiant à faire
- être réalisable en se fixant des limites techniques (l’unité de temps, de lieu, d’action, c’est très raisonnable, comme bornes; nb limité de personnages)
- Le scénario doit être globalement écrit
- Mais faut se faire plaisir avec du contenu intéressant à raconter et à dessiner.

Du coup, si je réussis à m’astreindre à poser par écrit un scénario et des dialogues, peut-être que je me lancerai sur un projet défini avec pour objectif de le boucler. Pour l’instant, on peut considérer ce projet comme tentant mais pas encore sur les rails faute de formalisation

Oslo : Chara design

Oslo : Chara design

Oops, I did it again… Donc là, après de grands discours galvanisants, des grosses fautes d’anat au niveau des bras, des mains et des proportions globales par rapport à la tête. Je vous le dis, c’est pas encore gagné…

Allez, on se quitte sur une autre citation édifiante :

Putain, arrêtez de me faire dire n’importe quelle connerie! Albert Einstein.

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