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Un peu de théorie & le Pirate Zombie

by Sbeu on mai.26, 2013, under Crobards

Dis Sbeu, tu nous parles de narrativisme mais on sait toujours pas ce que c’est…

Comme promis donc, deux trois petites considérations théoriques suite à mes récentes parties d’indie.

Beaucoup de ces sujets ont été couverts par des personnes ayant réfléchi avec plus d’attention que moi au problème (et dont certains sont en liens d’ailleurs)

Quelques définitions pour commencer.
Le terme narrativiste est un vilain mot valise duquel on a tendance à se réclamer ou se désolidariser plutôt par opposition à un autre groupe honni. Par conséquence, d’aucuns se découvriront une fibre narrativiste pour marquer leur distinction avec le donjonneux qui s’adonne à du PMT au lieu de l’aisser l’ordinateur se taper la mécanique laborieuse via un Hack & Slash vidéoludique. Tandis que d’autres s’éloigneront comme la peste de ces barbares qui dénaturent la pratique ancestrale rôliste.

Par la suite, j’emploierai le terme narrativisme comme équivalent de la notion anglo-saxonne de « story game ». Le sujet a été traité et flamé à maintes reprises sur les Internets j’aime bien les répétitions et quelques petits rappels ne font pas de mal.

On distingue donc des grandes familles de contrats ludiques auxquels souscrivent plus ou moins implicitement les joueurs et qui définissent les critères de validation d’une partie satisfaisante ainsi que les compétences mobilisées par les joueurs :

- le contrat ludiste : l’objectif du joueur est de surmonter virtuellement des difficultés par l’intermédiaire de son avatar. Cela consiste donc à trouver la solution à un défi préexistant (conçu par le meuj’). Le partage des informations est asymétrique, la résolution du défi nécessitant généralement que les joueurs accomplissent des étapes intermédiaires de préparation (exploration, enquète, entraînement) afin d’atteindre leurs objectif. C’est la mouvance classique du rôlisme. Le joueur dispose d’informations parcellaires et doit en découvrir plus de sorte à résoudre le problème qui lui est posé. Un Meuj est donc nécessaire et occupe une position en cela qu’il dispose de toutes les pièces et qu’il incarne l’adversité qui s’oppose aux personnages joueurs. Il a le dernier mot et dispose d’un contrôle total sur les conséquences des actes des personnages ainsi que sur le scénario prévu. Son rôle n’est néanmoins pas une opposition franche puisqu’il vise à atteindre l’équilibre qui permette aux joueurs d’atteindre la satisfaction d’avoir progressé dans la résolution du défi initial, ce dernier ayant posé un challenge.
On sollicite ici des compétences de type cognitives et logiques qui visent à trouver la solution à un problème existant et non connu à l’avance.

- le contrat narrativiste : L’objectif des joueurs est de raconter une histoire en coopération. Chacun apporte des éléments personnels. A terme, l’histoire contée doit être satisfaisante pour les participants. Ici, les rôles sont mieux équirépartis. Personne ne connaît à l’avance le déroulement prévu de la partie, et les joueurs découvrent ensemble ce que les autres ont à apporter. Il est relativement vain d’espérer anticiper les événements à venir étant donné que les joueurs ont tous un pouvoir plus étendu sur l’environnement et les péripéties. Le tour pris par les événements couverts est très mobile notamment parce que chacun est amené à introduire des éléments, factions personnages nouveaux à n’importe quel moment sans que cela ne soit anticipable par les autres. Ce lissage des responsabilités du cadre de jeu explique pourquoi ce contrat se prête mieux à la maîtrise tournante et répartie en cours de partie.
Au contraire, ici, on sollicite donc des compétences créatives puisqu’au lieu de résoudre un problème, on cherche à le créer et à observer sa résolution mécanique.

Par conséquent, l’aspect gratifiant et les éléments mis en valeurs sont d’ordre différents.
- Dans un cadre ludiste, la seule prise du joueur sur l’environnement passe par son personnage. Sa capacité d’influence est donc plutôt proactive. La distanciation avec le personnage contrôlé est faible et l’empathie à son égard est simple à mettre en place. La contre partie est que l’environnement doit réagir de manière satisfaisante et le plaisir global à l’issue de la séance dépend énormément de la compétence du Meuj’ et de l’adéquation de la manière dont il incarne l’environnement avec les attentes des joueurs. La moindre désynchronisation rend une partie facilement laborieuse dans la mesure où l’enjeu des actions entreprises par les personnages décroît à mesure que leur impact sur l’environnement semble inadéquat. On favorise donc l’immersion et l’identification en prenant un risque d’insatisfaction.

- le cadre narrativiste délégant la capacité de faire évoluer l’environnement à tous et répartissant un contrôle des antagonistes garantit que chaque joueur ait la possibilité de recadrer l’histoire vers ses attentes. Ici, on ne découvre plus un scénario mais on s’assure qu’il couvrira des thématiques qui nous intéressent. Ce pouvoir accru sur l’environnement extérieur aux personnages introduit une distanciation plus importante. Le joueur fait agir ses personnages mais détermine aussi les ennuis auxquels ils sont confrontés. Par ailleurs, les systèmes de jeu s’attachant à préserver la fluidité de l’échange et la mise en place d’une histoire cohérente en fin de session, ils peuvent modifier la capacité d’action des personnages les mettant dans une posture plus réactive. On n’a néanmoins pas la garantie d’obtenir au final un scénario cohérent notamment si l’on ne s’est pas mis d’accord à l’avance sur les attentes de chacun de sorte à ne pas introduire de la magie là où un joueur s’attendait à un cadre Hard Science ou des mascottes délirantes au milieu d’une scène véhiculant une forte tension dramatique.
En gros, en ludisme, le Meuj pose le cadre et les joueurs le modifient par l’intermédiaire des personnages, en narrativisme, les joueurs influencent tous le cadre sans passer par les personnages et ces derniers réagissent de manière automatique, sujets d’observation plus qu’avatars du joueur.

Donc pour résumer, si vous voulez enquêter et vivre de l’intérieur une histoire construite et planifiée quitte prendre le risque que la difficulté soit mal dosée ou que les enjeux du scénario ne vous emballent pas tant que ça, c’est plutôt ludisme.
Si vous voulez faire émerger une histoire en s’appuyant sur un cadre flou autour de thématiques qui vous intéressent (dont les développements peuvent s’avérer surprenants au demeurant) au détriment d’une partie de l’immersion individuelle et sans chercher à résoudre les problèmes soulevés, le système de jeu servant généralement à saupoudrer d’un peu d’aléatoire pour imposer le dénouement, c’est plutôt narrativisme.
En fait un jeu narrativiste, c’est un peu comme si plusieurs Meuj’ se réunissaient pour construire ensemble un scénar en suivant un cadre de règles. Si le scénar est bon, il serait presque possible d’en créer des prétirés et de changer de système pour le faire découvrir à d’autres suivant une approche ludiste…

Allez, la prochaine fois si ça vous intéresse, on causera système de règles et métajeu.

Sinon, pour préparer les badass crossover battles, voici un pirate zombie tout a fait original… Ah au temps pour moi, c’est une repompe de mémoire de Lechuck… Je vais revoir un poil sa jambe tordue… Elle doit l’être mais là, elle est juste moche…

zombirate

zombirate

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Crossover battles : Cyberninjas

by Sbeu on mai.25, 2013, under Crobards

J’essaie deux trois trucs que j’ai trouvés dans les très recommandables tutos de Feng Zhu (avec moins de bonheur que lui, de manière assez évidente).
Donc chara design pas inspiré en mode crossover, une cyber ninja.
J’ai envie d’en sortir quelques uns et de les faire se taper dessus (oh putain, l’originalité, c’est trop fou).
J’ai un pirate zombie dans le pipeline derrière.

Cyberninja

Cyberninja

Sinon, première séance (demi session parce que c’était assez court) d’Apocalypse World. Un compte rendu en cours et des petites considérations de théorie de JdR sans prétentions à venir.
D’après Poulpe, on est tellement bons pour scier la branche sur laquelle on est assis qu’on n’a limit plus besoin de Meuj…

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I’m Back

by Sbeu on mai.12, 2013, under Speed

Voila, De retour donc…

Et pour fêter ça, un portrait de circonstances, d’après une ref photo (bien évidemment) de Martin Schoeler.

Arnie

Arnie

Ma version a un faux air du G-Man de HL et un teint un poil maladif mais je pense qu’on reconnaît le modèle. Faudra me bosser ces couleurs, soldat…

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Edit Reboot

by Sbeu on avr.15, 2013, under Crobards

En ce moment, si tu veux être hype, il faut absooolument que tu fasses un reboot de contes classiques en rajoutant des grosses épées, des gros flingues (et des boobs), tout ça.
Du coup, j’en fais un petit aussi. Allez, je ne donne pas l’original, il est facile :

Reboot

Reboot

Comme j’ai la chance d’avoir des commentateurs critiques, j’ai effectué 2-3 ajustements. C’est pas encore ça mais je trouve qu’il y a du mieux…
Bon en tous cas c’est décidé, dès que je trouve un sous titre adéquat, je décongèle officiellement le sbeulog.

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Midgame

by Sbeu on avr.14, 2013, under Crobards

Comme je galère un peu sur Endgame, pour me détendre un peu, j’ai gribouillé le Midgame ausi.

Midgame

Midgame

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Remember Tomorrow, l’histoire 2/2

by Sbeu on avr.06, 2013, under Text Only

Suite de l’article précédent

[E] Opposition Asüna/Kim(v) : QG d’Asüna. Un sous ensemble des membres du conseil d’administration de la CISE représentant les corpos les plus récentes sous l’initiative d’Asüna (et à l’insu d’Heinkel, bien évidemment). Ce noyautage leur a permis de récupérer les données de l’implant posé récemment dont une localisation approximative du sujet qui pose des soucis à Heinkel. Mettre la main dessus leur apportera un avantage stratégique évident aussi bien au niveau technique qu’en termes de réputation.
Depuis sa dernière sortie mouvementée, Kim a adopté un profil bas. Après être restée en mouvement toute la journée pour déjouer d’éventuelles filatures, elle s’est réfugiée dans un hôtel capsule des bas fonds de la ville. Alors qu’elle est en train de faire le point sur la marche à suivre, une discrète mais néanmoins perceptible agitation attire son attention. Jetant un furtif coup d’oeil à l’extérieur, elle identifie plusieurs agents en civil qui effectuent un discret mais efficace ratissage de l’établissement. Ils n’ont pas encore commencé à s’occuper de son étage (anneaux concentriques donnant sur des puits de lumière communs d’où la possibilité de voir d’un étage à l’autre) mais cela ne saurait tarder. Kim tente de s’éclipser discrètement par le toit mais est repérée durant son ascension dans les derniers niveaux.
Une équipe d’intervention lourdement équipée est appelée en renforts sur le toit et atterrit tandis que Kim détourne un V-TOL civil sur la plateforme. L’ordre étant passé de la capturer intacte, un cyborg C-sec parvient à s’agripper au véhicule tandis que celui-ci décolle. Kim parvient à lui faire lâcher prise à grand renfort d’embardées et de prises martiales par la portière. Asüna abandonne officiellement la poursuite lorsque le V-TOL pénètre la zone neutre de la ville.
Durant l’affrontement, Kim est parvenue à surcharger la puce de contrôle CISE. Elle est désormais prête (P-Con) à confronter Heinkel.

[S] Opposition Heinkel/Nguyen(v) : Asüna contacte Nguyen qui sort de la clinique des triades pour effectuer son job de récupérateur sur un colis spécial : Kim qui fonce désormais vers le siège d’Heinkel (où elle court presque sûrement à sa perte). La monnaie d’échange est un contrat en bonne et due forme pour l’enfant de Nguyen. Ils ont eu accès à l’info concernant ce moyen de pression et de son implication dans l’affaire en épluchant son imageur. L’agent d’Asüna qui l’attend à la sortie lui remet les clés d’un glisseur banalisé et performant. S’il prend des risques déraisonnables en pilotant, il devrait encore être possible d’intercepter sa cible avant son arrivée tant le trafic est dense dans la zone d’activité de la ville. Nguyen établit le contact visuel avec le glisseur de Kim alors que la tour Heinkel est en vue. La poursuite s’engage et attire l’attention d’Heinkel qui prend conscience de l’occupant du V-TOL en fuite. Ils envoient plusieurs drônes de sécurité afin d’assurer l’arrivée de Kim. Nguyen contraint les drônes à ouvrir le feu sur son véhicule et parvient in extremis à sauter sur celui de Kim qu’il réussit à neutraliser dans l’affaire. La suite de la poursuite dégénère et les dégats dans la zone neutre sont non négligeables. Dès sa sortie, Nguyen est pris en charge par un contingent de sécurité banalisé qui parviennent à semer les poursuivants en se séparant en plusieurs convoi, chacun à destination d’une corporation différente qui nieront chacune, à tort ou à raison avoir été impliquées dans l’affaire.
Dans l’affaire, Nguyen ressort [X][X] Prêt & Apte.

[s Nguyen] Sortie Nguyen. Livraison du colis, réception du container tant attendu, Disparition dans un taxi, Fondu au noir.
Double baisse d’influence d’Heinkel pour cause pertes collatérales et échec de leur opération de récup.(INF à 3).

[N] Opposition tripartite Asüna,Charlie, Kim(v) : Asüna a récupéré via la CISE des informations sur l’artefact de Charlie qui n’a pas livré ses secrets malgré les tentatives d’intrusion successives. Tout ce qu’ils ont réussi à inférer, c’est que la présence de Charlie est nécessaire pour parvenir à en tirer quelque chose et qu’il est lié aux séries Kim d’une manière ou d’une autre. Asüna étant sur le point de tenter un retro engineering destructif sur Kim, ils font appel à Charlie qui est déjà en cheville avec eux pour participer à l’opération. Charlie s’acquitte de sa part du contrat et profite de l’opération pour implanter discrètement une backdoor chez Asüna. Kim, quand à elle, partiellement ouverte sur la table d’opérations parvient à établir le contact avec Saraï en s’infiltrant dans les connexions réseau ouvertes temporairement par Charlie. Saraï qui s’était déjà sentie attirée par les locaux d’Asüna récemment, remonte le contact, fait irruption dans la salle et sème un sanglant chaos. Kim profite de la confusion pour se refermer avec un pistolet à agrafes et s’échapper en compagnie de son alter ego. Elles sont définitivement [X][X] Prêtes & Déterminées. Pour le Able, il ne reste plus qu’à chercher la pièce manquante : le serveur principal de Heinkel. Sans qu’il soit besoin d’en discuter, Saraï a déjà mis le cap sur la tour du concurrent d’Asüna.

[E] Confrontation Kim(v)/Heinkel : Saraï s’infiltratre dans le QG d’Heinkel où règne le désordre suite aux récents incidents auxquels la corporation a du faire face. Après avoir pris la main sur le PC de sécurité, elle permet à Kim, qui s’était glissée parmi la horde de journalistes présente autour du bâtiment à pénétrer via une issue discrète et la guide pour éviter les patrouilles. Elles parviennent finalement dans le bureau de Mia Chen où se trouve un accès privatif direct au serveur. Mia appelle la sécurité mais les coupes franches opérées dans les effectifs par Saraï se font ressentir. La situation dégénère lorsqu’après avoir assommé Mia, Saraï doit tenir tête à l’équipe Viper qui monte à l’assaut de l’étage tandis que Kim se connecte. A l’issue d’une rude bataille, où Saraï parvient tant bien que mal à contenir les assaillants sur plusieurs fronts alors que le corps de Kim est vulnérable aux attaques, elle est contactée par cette dernière sur ses implants et se branche au terminal sous couvert d’une grenade fumigène. Les quelques millisecondes nécessaires au transfert ont lieu. Lorsque la fumée se dissipe, les C-Sec ne rencontrent plus d’opposition. Pas plus que de présences hostiles, cela dit… [X]Apte.

[s Kim] Kim/Saraï est/sont parvenue/s à resynchroniser ses/leurs souvenirs. Ces derniers avaient effectivement été récupérés lors du backup de mémoire, laissant les deux personas incomplètes tout en permettant d’instiller dans la génération des Kims un panel d’émotions. Désormais réconciliées et entières, les deux entités décident de sciemment diverger à partir de ce nouveau point. Elle/s laisse/nt tout de même un cadeau de départ à Heinkel. Quelquepart/partout, les unités Kims en service accèdent à leurs souvenirs. Ça va faire un sacré bordel…
Incidemment, l’influence d’Heinkel tombe à zéro, ce qui induit sa sortie par le bas dans un retentissant scandale éthique conjugué à un échec commercial total.

[S] Opposition Triades(v)/Charlie : Quelques temps plus tard, suite à la chute d’Heinkel, Asüna et la CISE tentent de mettre la main sur des anciens employés de leur rival. Pour des raisons différentes, le nom de Koczlar, désormais identifié comme responsable technique des séries d’androïdes de compagnie Heinkel et dernièrement consigné dans la tour, coupé de tous contacts à l’extérieur. De ce fait, ils tentent de profiter du démantèlement de la corporation pour le récupérer. Ils ont malheureusement été devancés par les Triades qui s’apprêtent à commercialiser leur propre série de Kims grâce à ses connaissances et dont l’influence croit de manière inquiétante. Acculées, les deux organisations remettent à Charlie l’artefact partiellement décodé, désormais identifié comme seul moyen de contacter son mentor via le réseau et utilisable uniquement par lui. Établissant le contact, Charlie comprend que rongé de remords suite à ses recherches mais brisé par les procédures de restriction coercitives d’Heinkel son mentor ne lui a pas fourni un moyen de le retrouver mais bien de l’éliminer… Au moment de le mettre hors jeu grâce à l’artefact, Charlie hésite à tuer son ami (perte de son [X]Déterminé) et la connexion est interrompue par le Decker de la sécurité triade, avertie par ses contacts de la tentative de cyberattaque. La triade devient Too Big To Fail (influence passe à 8).

[s Triades] La sortie de la nouvelle série des Léa est un succès retentissant qui apporte une manne finacière incroyable à l’organisation dénuée de scrupules. Certes, ce n’est pas éthique, mais qui s’en soucie encore au vu de la qualité des prestations ? Il paraîtrait qu’ils auraient résolu les problèmes de la série précédente… Les progrès technologiques fulgurants opérés leur permettent aussi de supplanter les corpos comme fournisseur de main d’oeuvre mercenaire à l’armée chinoise.

Eh bien voilà, c’est fini… Plus de CR à se mettre sous la dent, il faudra que je refasse une partie un de ces quatres pour retrouver un peu d’inspiration.
Later Alligator…

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Remember Tomorrow, L’histoire 1/2

by Sbeu on mar.25, 2013, under Crobards

Suite directe du post d’avant où l’on expose les détails de la partie de RT.
Alors vous vous dites, cool, c’est déjà fini. Que nenni, il n’y a qu’une scène. Je le mettrai à jour à mesure que j’ai du nouveau, si possibles plusieurs fois par semaine, histoire de pas faire mariner trop longtemps, faire un peu plus du flux tendu et gonfler artificiellement mon compteur de visites.

[S] Deal Kim/Triades : Il fallait s’y attendre, les personnes qui ont recours aux services d’androïdes de compagnie ont une vie sentimentale… particulière. Pour Kim, la dernière semaine se sera avérée difficile. Ce n’est pas tant ce qu’elle a subi, Saraï a déjà vue voir infligé bien pire, que les abîmes de frustration à ne pas pouvoir riposter. Toute sa vie, Saraï a lutté pour gagner son indépendance. En être réduite à devoir subir est proprement insupportable à Kim.
C’est confirmé en tous cas, le module de contrôle, quoiqu’efficace, a légèrement été perturbé par la courte interférence avec le laser chirurgical. Il reste totalement inenvisageable de nuire directement à un interêt de Heinkel Inc (ce qui inclut malheureusement ses clients) mais élaborer des projets pour dégrader un bien de la corporation comme par exemple exposer une unité Kim à un niveau déraisonnable de danger commence à faire son chemin.
Le data jack qu’Heinkel lui a posé sur specs client pour les stims multi niveaux va probablement s’avérer utile. Il faudra profiter d’une fenêtre de tir réduite. La dernière fois qu’elle s’est connectée à la matrice, elle a subi une correction à vous faire passer le gout de recommencer. Il y aura des représailles puisque les dispositifs de surveillance des connections de la résidence Russell sont à jour et performants. De toutes manières, Saraï n’a jamais été performante avec l’infoplan, son truc, c’est de rentrer dans un endroit plein de gardes et de drones, brancher du matos, éliminer quelqu’un et ressortir comme une ombre.
Quitte à laisser des traces autant passer par la grande porte au pire, elle risque quoi, être revendue ? Saraï avait des contacts dans une clinique clandestine de la triade Wusheng. Ils trouveront probablement quelque chose à lui faire faire en échange d’une petite bidouille de hardware. C’était quoi, déjà, le mot de passe pour demander une opération ?
Tandis que Victor Russell est toujours sous l’effet des stupéfiants qu’il s’est injecté en début d’après midi, Kim parvient à s’éclipser de la résidence vers le bar qui sert d’écran à la clinique.

[N] Opposition CISE(v)/Charlie : Trouver des informations lorsque l’état de l’art est inexistant relève de l’exploit. A fortiori lorsqu’on est un universitaire sans connexions qui tient à maintenir sa puissante famille à l’écart de ses affaires. Ainsi, les débuts de l’enquête de Charlie s’avèrent-ils relativement poussifs. Ses investigations prennent néanmoins un tour plus radical lorsque s’approchant de son logement après une tentative infructueuse d’identification de l’objet auprès de contacts universitaires, Charlie détecte un homme en costume sombre. Le mot « corpo » se forme directement dans son esprit et, changeant subitement de direction, Charlie acclère puis s’enfuit à toutes jambes dès qu’il se sent hors de vue. Las, les hommes de main de la CISE sont efficacement soutenus (utilisation d’une PCon) et s’apercevant qu’ils risquent de perdre le contact avec leur cible et que leur surveillance est compromise, ils font appel à des drones de poursuite afin d’intercepter Charlie dans le quartier commercial. A l’issue d’une course poursuite effrénée, Charlie est intercepté par la CISE, l’artefact confisqué et une discussion/interrogatoire animé s’engage.

[E] Opposition CISE(v)/Kim(v) covictoire : L’agent « B » Bancroft sait qu’il peut aller loin dans la hiérarchie de la CISE. Il a le flair, l’intelligence, l’ambition. Tout ce qu’il lui manque, c’est l’expérience et les connexions et pour se forger rapidement les deux, ce qu’il lui faut, c’est un coup d’éclat. Aussi, a-t-il pris l’habitude de joindre l’utile à l’agréable en se détendant après le service à « la porte de jade ». Etablissement douteux de la triade Wusheng où il a déjà par le passé été amené à surveiller des transactions entre les corporations et la pègre. Le lieu est en outre connu pour servir de couverture à une lucrative clinique clandestine de la triade. Aussi, lorsqu’une jeune femme seule est escortée par des gorilles de la boîte pour le moins nerveux vers l’arrière salle et que son implant visuel lui confirme qu’il s’agit d’un androïde à autonomie restreinte (qui ne devrait pas pouvoir s’éloigner de son propriétaire) dont la série est répertoriée dans les bases de la CISE, Bancroft sait que c’est enfin son jour de chance.
Kim connaît bien le chemin et n’a pas de temps à perdre en courbettes. Reste à espérer que le « service » demandé en échange de la neutralisation du circuit de coercition soit à sa portée malgré son état actuel. En l’occurrence, rien d’hors de portée. La triade accepte d’intervenir en échange d’une séance de rétro-ingénierie de son système. La douloureuse hésitation au moment d’accepter lui confirme qu’il est plus que grand temps de se débarrasser enfin de ce circuit. Navigant comme si c’était chez elle, Kim s’installe sur un fauteur d’opération et se passe une entrave, craignant de changer d’ »avis ».
Ayant fait jouer ses contacts auprès d’un responsable intermédiaire, Bancroft a réussi à obtenir une entrevue avec le directeur de la clinique et à négocier l’implant dans l’unité Kim en cours d’opération d’une puce de traçage de la CISE. Il a bien envisagé de demander une copie des informations récupérées mais pour grimper les échelons de la société, mieux vaut encore disposer de mains… Le directeur donne son accord et un sous fifre amène le mouchard au technicien chef en charge de l’opération. L’opération se serait déroulée sans accrocs si Kim (parfaitement consciente puisqu’il est difficile de sédater un androïde), habituée à passer sur le billard, n’avait pas détecté le court arrêt des bras manipulateurs synonymes reprogrammation en cours d’opération.
Bien qu’entravée, elle réussit à convaincre à grands renforts de phéromones un homme de main présent dans la salle de lui venir en aide. S’ensuit une fusillade entre triades au cours de laquelle Kim, libérée par son ange gardien du moment, parvient à s’éclipser. (Je ne crois pas que « B » ne se tire bien de la scène mais quoiqu’il en soit, on ne le reverra pas).
Kim s’en tire bien, l’opération est allée suffisamment loin pour qu’elle se sente enfin libre de ses décisions. Finalement, ça s’est plutôt bien passé, reste à espérer que sa liberté ne lui fasse pas défaut au plus mauvais moment.
Au QG de la CISE, plusieurs opérateurs commencent à traiter les données transmises par l’implant…

[S] Opposition Nguyen/Heinkel(v) : Nguyen arpente une ruelle sombre. Avoir des petites habitudes irrationnelles est nuisible et il en est parfaitement conscient mais c’est vraiment le seul endroit où l’on peut trouver une nourriture moins infecte dans tout le quartier. Ses sesn en alerte lui permettent d’anticiper la menace, pas d’y réagir à temps et les membres du gang qui lui ont barré la route sont lordement cybernétisés. Subir un tabassage en règle n’est jamais agréable mais Nguyen sait quand se défendre risque d’aggraver la situation. Ne pas leur donner ce qu’ils attendent, attendre qu’ils se lassent. La patience n’étant pas la vertu primaire des soudards, Nguyen constate avec satisfaction qu’il s’en sortira sans dommages majeurs même s’il aura besoin de se retaper. Par contre, ils ont joué avec son imageur et vu le matos de précision, ils lui ont sûrement bousillé. Le chef du groupe l’interpelle d’un air méprisant et lui rappelle qu’il a déjà dépassé ses délais de trois jours et que son client s’impatiente. Après quelques insinuations, il confie à Nguyen une info de son commanditaire qui lui demande de pousser son enquète en partant à la recherche d’une Doll passée sous le radar.
Nguyen termine la scène amoché mais désormais [X] Déterminé à atteindre son objectif et impliqué personnellement vis à vis de son commanditaire qu’il soupçonne désormais très fortement de ne faire qu’un avec Heinkel.

[N] Création Asüna, corpo montante, compétitrice de Heinkel en biotech, fournisseur principal des implants des Kim.
Yama, ganger chétif ayant participé au tabassage de Nguyen fait tache dans le quartier des affaires de la ville malgré son changement vestimentaire. Son attitude hésitante détonne dans cet environnement où tout le monde sait exactement où il va. Son chemin le mène au bâtiment abritant le siège d’Asüna où il est chaleureusement accueilli par le Johnson (on ne se refait pas) local : M. Gomez. Après des tractations de pure forme, il lui remet des informations concernant sa récente implication avec Heinkel notamment des détails sur la récente altercation et le contenu de l’enregistreur de Nguyen.

[E] Deal entre Charlie et Asüna : Suite à son entretien avec la CISE, Charlie a deviné l’implication d’Heinkel dans l’affaire qui l’occupe. par ailleurs, afin de remettre la main sur l’artefact, il doit aussi disposer de soutiens au sein du conseil d’administration de la CISE et a déjà fait l’expérience de nombreuses suites de non recevoir auprès de sa soeur. Afin de se remettre ne course, il décide de monnayer ses connaissances sur l’entreprise familiale auprès de son concurrent le plus sérieux et influent : Asüna. Il prend discrètement contact avec un responsable d’Asüna qui lui arrange un transport discret et une entrevue au siège. En échange des informations dont il dispose et de celles qu’il acquerra durant son enquête ressort équipé et soutenu (communications sécurisées implantées avec Asüna, garantie de support) avec Heinkel comme piste principale pour retrouver son mentor.

[S] Opposition Charlie(v)/Heinkel(v) covictoire : Bien que le transporteur d’Asüna ait efficacement déjoué toute tentative de filature, l’équipe Viper d’Heinkel est elle aussi en train de recoller les morceaux. a traque de la samuraï urbaine l’a menée vers le siège d’Asüna où elle a établi des procédures de surveillance discrète. Le quartier des sièges étant zone franche, c’est parfaitement illégal au niveau des régulations intercorporatistes.
Ainsi, réussissent-ils à mettre en évidence le contact entre un membre de la famille dirigeante Heinkel et une société compétitrice est. Charlie reconnait un agent Heinkel alors qu’il s’apprête à quitter les lieux et avertit discrètement Asüna via l’implant de communications qu’on vient de lui confier. Les services de sécurité Asüna remontent la piste d’agents Heinkel qui s’échappent en déclenchant une fusillade. Charlie est marginalement impliqué et doit se mettre à l’abris pour éviter des balles perdues. Sa détermination personnelle faiblit car les risques sont désormais évidents et sa couverture aura duré 5 minutes alors que le voilà déjà contraint à basculer dans l’illégalité. Cela dit, il est désormais [X]Déterminé dans la poursuite de son objectif, partiellement car il n’a désormais plus d’autre porte de sortie. En contrepartie, l’équipe Viper perd des membres et casse du matériel, Heinkel chute en influence suite à cet accrochage trop médiatique où ils sont en tort.

[N] Deal Nguyen/Triades : Afin de se rafistoler dans la fameuse salle d’op clandestine des triades en échange d’infos sur les faiblesses d’Heinkel. Il partage donc des tuyaux sur le fait qu’une Doll a brisé les protocoles de coercition, et la triade confirme facilement leur implication dans cet évènement. Le fait qu’Heinkel recherche un objet de valeur en rapport avec l’affaire est aussi mis sur la table. Connexion de l’affaire avec Heinkel confirmée pour Nguyen qui est à nouveau prêt physiquement pour poursuivre son enquête.

Je poursuis dans un autre article histoire de pas trop massacrer la mise en page. Comme pour Durance, la partie 1 met les pièces en place, la partie 2 explose dans tous les sens.

***

Sinon, pas de lien direct mais j’avais envie de dessiner plus pêchu et de sortir des poses trop statiques de d’habitude. C’est anatomiquement douteux mais un peu moins figé que d’habitude et c’est fait sans modèle, au moins… La technique de jambes est douteuse. A vrai dire, c’est pas comme ça que je la ferais et j’engueulerais probablement quelqu’un qui saloperait le boulot comme ça…

Mondolyo

Mondolyo

Pour continuer dans les poses martialisantes semi unrelated vite fait et comme j’aime assez le rendu crobardesque.

duitt

Duitt

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Remember Tomorrow Persos & Factions

by Sbeu on mar.24, 2013, under Crobards

Woputain, je sais pas ce que t’as bouffé, Sbeu mais faudrait éviter le surmenage là…

Donc le début du compte rendu de RT.
Pour rappel, un résumé des règles . Non pas que ce soit très utile encore, on n’en est qu’aux persos.

Pour l’esthétique générale, c’est du cyberpunk tout ce qu’il y a de classique avec des néons, une cité tentaculaire, ses buildings rutilants, ses quartiers d’affaires, ses taudis et ses affichages en sino-anglais omniprésents. Rajoutez à ça des scènes nocturnes ou pluvieuses ou polluées pour éviter de voir un coin de ciel bleu de toute la partie et pour compliquer le pilotage des V-TOLs. La dose de cyberware apparent et le classique filtre monochrome selon votre préférence (Jaune Deus Ex HR, Vert Matrix, Bleu/Orange Blade Runner). On avait tous lu ou relu Neuromancer il n’y a pas très longtemps.

La bande son, c’était Ghost in the Shell, Deus Ex, de l’industriel expérimental à EpsyloN et des bouts de Mass Effect.

Avant de commencer, je voudrais aussi tordre le cou à une rumeur persistante et fallacieuse selon laquelle Nocker ne jouerait que des personnages féminins. De toutes les persos qu’il a joués avec moi, il tient un score honorable de 2 persos masculins pour 4 féminins.
En fait, sur ces parties, il a un ratio un pouillème moins déséquilibré que moi… Nan oubliez ça, finalement, il ne joue effectivement que des nanas.

Comme d’hab avant de commencer, la nomenclature des sigles :
[S] = Sbeu
[N] = Nocker
[E] = EpsyloN

[sPerso] = sortie perso
[X] = Objectif atteint

Perso(v)/Faction = opposition Perso vs Faction, ici victoire du côté du perso.

[S] Intro Kim 57 : La série des Kim est le pinacle de la technologie en terme d’androïdes de compagnie. Conçues sur mesure tant physiquement que psychologiquement. C’est la première version à faire preuve d’un panel émotif complet et réaliste correspondant aux spécifications du client. Elles sont bien évidemment dotées des raffinements qui ont fait le succès des modèles précédents (Jan l’an dernier, Iri il y a deux ans…) comme les émetteurs de phéromones Asüna et l’indispensable verrou comportemental qui garantit sécurité et obéissance du modèle pour que vos moindres désirs soient satisfaits.
C’est cablé en dur dans la matrice corticale de l’unité Kim 57. dont l’existence commerciale prend effet dans à peine une heure, tandis qu’elle passe sur la table d’opérations sous l’oeil attentif de son acheteur afin que son chassis standard soit habillé selon les spécifications corporelles qui ont été fournies à la compagnie.
Mais Kim a un défaut majeur, une tare qui est jusque là passée inaperçue. Elle se souvient avoir été Saraï, Samurai urbaine comptant parmi les meilleures de la ville. La paranoïa, c’est une qualité qui permet de survivre dans cette activité et la dernière mesure de protection à laquelle Saraï avait souscrit il y a peu de temps -archivage mémoriel invasif pour réimplantation dans un clone compatible en cas de décès- ne semble plus vraiment use si brillante idée à Kim. Il va falloir retrouver la trace de l’Original/Copie pour en savoir plus mais ce verrou comportemental ne va pas aider. Ca et cette enveloppe corporelle pourrie. Peut-être qu’en effectuant un mouvement imprévu sur le chemin de ce laser chirurgical…

Kim

Kim

Objectif : Fusionner sa conscience avec celle de Saraï (et si un reponsable de cette affaire passe à portée, lui rappeler de mieux choisir qui emmerder à l’avenir)

Stats de départ :
P : 1 – D : 8 – A : 3

[N] Intro Nguyen : Nguyen est un récupérateur. Quelqu’un veut retrouver un objet, des données ou une personne, c’est Nguyen qui s’en charge pour lui. La service n’est pas donné mais c’est rapide, anonyme et efficace. Dans le métier, le meilleur moyen de profiter de ses gains, c’est de savoir quand s’arrêter. Faire sa sortie, élever sa progéniture loin de ces taudis, construire l’avenir, quoi. Encore faudrait-il en avoir une, de progéniture et Nguyen n’a jamais trouvé de partenaire à la hauteur. Mais ça va changer. Entre les pubs pour la nouvelle offre de procréation par parthénogénèse et l’affaire en cours qui devrait payer de quoi recourir à ces nouvelle technologies, ce boulot, ce sera le dernier… Enfin c’est aussi ce qu’il se disait pour l’avant dernier. Et celui d’avant aussi. Encore faut-il trouver cet artefact. Surtout ne pas savoir ce que c’est ni pour le compte de qui. Juste répondre au « où ». Récupérer les infos, aller vite au bon endroit et revenir avant tout le monde. Trouver, courir. Pour ça, ses jambes cybernétiques Heinkel Legs++ et son afficheur connecté Lik Sang ToI customisé font le job.
Encore une fausse piste, ce receleur en savait vraiment autant que ce qu’il clamait il y a une demi heure.
En sortant Nguyen arrache une affiche vantant la techno de clonage reproductif Asüna corp. Ses jambes cybernétiques émettent un chuintement discret lorsqu’il fait volte face, de sa démarche féline assurée.

Kim

Nguyen

objectif : avoir un enfant sans rien devoir à personne, techno Asüna corp ?

Stats de départ :
P : 4 – D : 2 – A : 6

[E] Intro Charlie Chen : Pas évident d’avoir une existence normale lorsqu’on est le fils et héritier légitime de Wu Chen, CEO d’Heinkel (plus de rapport direct avec les avions) Inc. Pas évident non plus d’assumer son fardeau familial lorsqu’on est écarté au profit de sa demi-soeur plus combative, actuelle dirigeante de la corporation après le décès du père. Etudiant et brillant chercheur, Charlie suit désormais les traces de son mentor de toujours, « Robert » M. Koczlar (je n’ai jamais réussi à me souvenir de son patronyme de toute la partie), expert reconnu en cybernétique et IA et contractant pour Heinkel. Cette existence lui conviendrait parfaitement si son mentor n’avait pas cessé de donner de nouvelles depuis quelques mois. Charlie a bien essayé de le retrouver ces derniers temps sans savoir par où commencer ni pouvoir prouver que quoi que ce soit d’anormal ait réellement eu lieu. C’est néanmoins en passe de changer suite à la réception mystérieuse d’un colis contenant un objet étrange, probablement un stockage de données absolument non standard sans aucun mot d’accompagnement. Pour Charlie, les choses sont clair, il s’agit d’une bouteille à la mer.

Charlie

Charlie

objectif : retrouver son mentor

Stats de départ :
P : 4 – D : 5 – A : 3

[S] : Intro C.I.S.E. (Comité Intercorporatiste de Surveillance Eugénique). Groupement « indépendant » financé par les grands noms de la cybernétique qui a pour but d’appliquer les régulations internationales en matière d’augmentations et de manipulations humaines. La CISE vise à conserver son indépendance tout en état entravée par sa bureaucratie et ses dépendances à son conseil d’administration pour lequel elle sonstitue un outil pour éviter qu’un concurrent prenne une avance trop importante suite à une rupture technologique imprévue. Durant un conseil d’administration, un jeune analyste qu’on n’a pas pris la peine de nommer et qui ne réapparaîtra donc plus par la suite fait irruption avec des informations concernant un artefact qui serait en circulation sur le marché noir et qui permettrait d’établir des connexions avec des technologies hautement illicites.

[N] : Intro Heinkel corp. présidée par Mia Chen et responsable de la production et mise sur le marché des androïdes récréatifs de série Kim (et antérieures). Autrefois un grand nom de la cybernétique, Heinkel a décliné sur la fin de vie de son ancien dirigeant et essaie désormais de se refaire grâce à la politique pour le moins agressive de Mia Cheng.
Dans un des restaurants d’entreprise dédié au personnel de terrain de la firme, des membres de l’équipe Viper sont chargés de pister une Samurai urbaine contractante occasionnelle Heinkel et ayant souscrit un contrat « Reminiscence » tech. qui aurait récemment fait preuve de comportements instables et se serait débarrassé du dispositif de localisation installé par Heinkel parmi ses implants mémoriels (ce qui constitue une violation de la politique de confidentialité Heinkel et entraîne par ailleurs une résiliation automatique de son contrat).

[E] : Intro triade Wusheng (Epsylon s’étant surpassé avec le nom de son mentor, on observe une petite baisse de régime sur la variété de ses noms sinisants entre Wusheng et Wu Chen à côté…). La triade fait face à une situation de crise suite aux dernières régulations de la région de Shanghaï-Macao durcissant les régulations sur la prostitution. Les marges s’effondrent et de nombreux honorables établissements sont contraints à une fermeture anticipée. Pour Zhang Wusheng, boss de l’organisation, une nouvelle ère doit remplacer la précédente et se construire sur des prestations synthétiques, les réglementations eugéniques étant encore très largement lacunaires dans ce domaine. Il est peut-être temps de se rapprocher d’Heinkel Inc. afin d’évaluer le potentiel de leur dernière sortie commerciale…

Et quand je trouve un peu de temps, l’histoire à proprement parler…

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Durance : environnement et persos

by Sbeu on jan.05, 2013, under Crobards, Vrac

Comme annoncé, voici des détails sur la partie de Durance de la fin 2012. Le jeu est prévu pour 3 à 5 joueurs. En l’occurrence, nous étions 3 vétérans des parties précédemment relatées en ces lieux : Nocker qu’on ne présente plus, Bobette (si tu as un surnom plus adéquat, n’hésite pas à te manifester) qui jouait Yoko et Vérité Fleur-bleue à PEP et Do et moi-même.
Ça se jouait très bien à 3 mais je pense que c’est optimisé pour 4. En effet, on n’avait que 6 notables actifs, ce qui, ajusté par les règles qui régissent les scènes, laissait parfois une combinatoire limitée.
On entrera donc dans le vif du sujet avec la mise en place de la partie qui nous occupe.
Sixteen, planète soi-disant habitable et futur havre de paix. C’était tellement évident que la colonie a été nommée Victory Freeport.

En pratique, bien que la composition gazeuse de l’atmosphère la rende respirable sans machinerie additionnelle, la biologie locale pollue l’air de spores d’une rare agressivité qu’il est plus que recommandé de filtrer avant inhalation. De même, la géologie stable n’est qu’une mince consolation face au climat brûlant et à l’hydrologie déficitaire qui transforme Sixteen en une étendue désertique carbonisée parsemée de reliquats d’océans dont la seule marque perceptible consiste en de vaste dépressions recouverte d’une croûte de sel de plusieurs dizaines de mètres d’épaisseur. Consolation, aucune vie intelligente ne vient pimenter le quotidien.
Il faut noter à la décharge de l’équipe d’éclaireurs ayant certifié Sixteen habitable qu’un ordre émanant des plus hauts échelons de l’autorité coloniale exigeait la fondation d’une nouvelle colonie pénitentiaire faisant suite à la tentative avortée de rébellion sur Mars qui a créé un afflux soudain de candidats à l’immigration pénitentiaire.
La vie économique de Victory Freeport s’organise autour de l’export de produits biologiques locaux sévèrement contrôlé par le monopole d’état qui a détourné tout marchand indépendant de cette portion de la galaxie. De fait, les convois bi annuels apportent de nouveaux détenus, les ressources nécessaires à la survie et repartent chargés des précieuses récoltes destinées à l’industrie pharmaceutique et probablement employées aussi à la production de stupéfiants. C’est en tous cas l’usage majeur que la colonie a trouvé à la fraction des récoltes qui disparaît régulièrement des stocks.
Par conséquent et comme il s’agit de survie, Victory Freeport parvient à maintenir l’ordre, la motivation et l’efficacité de sa force de travail ainsi que l’organisation globale qui la régit. Cela s’effectue malheureusement au détriment de la justice, parfois déficiente du côté de l’autorité et solidement secondée par celle des détenus que l’on pourrait difficilement qualifier de morale. On a en outre déjà évoqué la prospérité défaillante ainsi que la trop faible densité de population, faute de volontaires civils.

Dans ce contexte, la valeur prioritairement poursuivie est la sécurité.
on sera en outre amené à côtoyer les notables suivants :

Autorité
Gouverneur Margaret Stackens [F] (Bobette)

Gvn Margaret Stackens

Gvn Margaret Stackens

Je cherche la sécurité mais je n’abuserai jamais de mon pouvoir.
Ancienne administratrice d’une colonie minière, Margaret a du faire face à la mutinerie sanglante de ses administrés. Après une période de flottement, elle a finalement été réaffectée à Victory Freeport lors de sa fondation il y a quinze ans. Elle s’est jurée que jamais ne se reproduiraient les évènements de l’astéroïde ZB4683 sous son autorité.

Expert : Dr Wilton Dencius [M] (Sbeu)

Dr. Wilton Dencius

Dr. Wilton Dencius

Je cherche la sécurité mais je ne traiterai jamais un détenu comme mon égal.
Le Dr Dencius est le médecin principal de la colonie. Suite à des allégations, il a du mettre un terme à sa brillante carrière de généticien et s’est retrouvé affecté à Victory Freeport.

Marine : Cpl Pill Dencius [F] (Nocker)

Cpl Pill Dencius

Cpl Pill Dencius

Je cherche la sécurité mais je ne permettrai jamais que l’on fasse du mal à mon mari.
Épouse du précédent. Membre du corps des marines coloniaux, Pill Dencius a raté plusieurs opportunités de promotions pour rester affectée aux systèmes où évoluait son mari qu’elle a suivi lors de sa disgrâce sans jamais croire un mot des rumeurs qui l’ont forcé à abandonner son poste universitaire.

Il reste quelques trous remplis par des PNJs qui feront tous des apparitions plus ou moins importantes. avec notamment le capitaine Robbes du corps des marines coloniaux, réputé pour être en tous points moins performant que son prédécesseur, malheureusement abattu dans des circonstances non élucidées, l’avocat général avait aussi un nom et fera quelques apparitions. Tout en bas de l’échelle, un affranchi qui avait fait partie de la révolte Martienne (il avait un nom aussi, c’est juste moi qui ai un trou de mémoire).

Au niveau des détenus

Chef de la pègre, Caïd : Viola Drusane [F] -Cvct n°1- peine capitale commuée en incarcération à perpétuité par grâce sénatoriale (Sbeu)

Cvct 1 Viola Drusane

Cvct 1 Viola Drusane

Je cherche la sécurité mais je ne trahirai jamais une promesse.
Ancienne idéologue de la révolte martienne, Viola est la seule représentante des instances dirigeantes du coup d’état à avoir été graciée par le sénat avant son exécution. Les prisonniers politiques ont d’ordinaire la vie dure sur les colonies pénitentiaires mais lorsque le premier arrivage en est entièrement constitué, cela change un peu la perspective. Viola s’est rapidement imposée comme leader des bagnards avec une certaine complaisance de l’authorité qui est allée jusqu’à lui attribuer le matricule n°1.

Abbé (Roi du vice) Lynard Pardon [M] -Cvct n°700- 7 ans d’incarcération pour trafic de stupéfiants réévalué à 15 durant le trajet, réévalué à perpétuité sur place. (Nocker <= c'est un personnage masculin !)

Cvct 700 Lynard Pardon

Cvct 700 Lynard Pardon

Je cherche la sécurité mais je ne garderai jamais pour moi un secret qui peut rapporter gros.
Du haut de son mètre cinquante, Lynard ne paie pas de mine mais en aucun cas il ne faut se fier à cette première impression. En effet, sa débrouillardise couplée à un sens aigu des affaires vous le rendront rapidement indispensable (et odieux). Contrairement à nombre de détenus, il s’est plutôt bien adapté à sa nouvelle résidence qui lui a permis de grimper les échelons à la mesure de son ambition.

Bagnard Will Jacks [M] -Cvct n°7- Perpétuité pour homicides et troubles aggravés durant la révolte martienne. (Bobette)

Cvct 7 Will Jacks

Cvct 7 Will Jacks

Je cherche la sécurité mais je ne sortirai jamais du rang
Bien qu’ayant participé aux émeutes de Mars, Will Jacks n’est pas membre des instances dirigeantes du mouvement. Il s’apparente plus aux prisonniers de droit commun. Sa conduite irréprochable lui a valu une certaine clémence de la part des représentants de l’autorité sur Sixteen. Il est désormais expert en réparation de combinaisons mais plus généralement, tout ce qui sur Sixteen nécessite une expertise technique finit tôt ou tard sur son établi.

Et niveau sidekicks, on avait Monrad Jacks, frère de Will faisant partie des hors la loi sous le radar de Viola et de l’autorité et Delvin Hawlkes, prisonnier estropié dont l’espérance de vie initiale est relativement faible.

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Comic Stropes 0.1 : Interlude

by Sbeu on nov.22, 2012, under Crobards

Je vous aime et j’essaie de tenir le rythme mais j’ai suffisamment foiré la planche qui aurait du venir là pour avoir envie de la refaire. Il me reste un peu de self-esteem.

Du coup, pour pas poster à vide, voici un petit croquis de métro, faut bien occuper ses trajets, afin de définir un peu mieux mes persos.

Donc voila, c’est Dran, et son papa utilise un générateur aléatoire de prénoms, la honte.

Dran1

Bon, faut que je m’y remette (et pas que je joue à X-COM, non non…)

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