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Apocalypse World : Lalah, l’Ange gardien
by Sbeu on avr.23, 2013, under Crobards
La suite des persos avec Lalah, la médic.
Faudra que je refasse l’illu de poulpe, elle est assez moche, en fait.
***
Ça fait un bail qu’on s’est pas vus, hein ? Ouais, ben je m’en sors pas trop mal finalement. Je t’avais déjà parlé des incapables que l’Enclave m’envoie soit disant pour m’aider ? Ben ils se sont surpassés. On atteint des sommets. C’était pourtant pas dur de surveiller la charge pendant que je m’occupais du transfo. Juste une putain d’aiguille qui doit rester en dessous d’une marque. C’est tellement facile, mais nooon, il a été foutu de m’oublier. Bref, j’ai senti que ça aller foirer et voila que je me réveille, facile deux-trois heures plus tard, avec des douleurs insupportables entre la main et l’épaule sur le tas de couvertures de la pièce qui me sert de piaule, déguisée en saloperie de momie. Les gars avaient quand même eu la présence d’esprit d’aller chercher l’autre, là, la bouchère de l’enclave, Lalah…
Elle était encore là et direct alors que je suis encore à moitié dans le gaz, elle me prend de haut, à me faire la morale comme quoi je serais pas passée loin de la sortie définitive et tout ça. Et qu’elle cause du fait que je serais « sévèrement anémiée » et je t’en passe et qu’on n’a pas idée de se négliger autant et que ce serait limite criminel de laisser les autres occupants du champ d’éoliennes crever la dalle autant. Et où tu crois qu’on la trouve, la bouffe, connasse ? Si cet enfoiré de taulier m’envoyait moins d’inutiles et plus de rations on s’en tirerait quatre fois mieux. Nan mais je rêve. C’est pas comme si on n’avait que ça à foutre de passer nos journées à chercher à bouffer. C’est bon pour les inutiles de l’Enclave, ça. La fille, elle est bien contente de brancher son défibrillateur pour le recharger mais elle a pas l’air de faire la jonction avec l’endroit d’où ça vient, tout ça. Eh, c’est pas magique. C’est pas parce que tes patients sont tellement contents que tu leur aie sauvé les miches et qu’ils te payent direct que tout le monde a droit au même traitement de faveur.
Son problème, c’est que c’est une connasse moralisatrice qui s’est planté de combat. C’est bien joli de prolonger le passage des gens dans cet enfer mais si tu fais rien pour améliorer leur existence, globalement, t’as pas servi à grand chose finalement. Ptêtre même que tu leur rends pas tellement service, au final.
Enfin bon, je vais bien trouver un truc pour la payer, manquerait plus qu’elle soit malencontreusement à cours de morphine la prochaine fois que j’y ai droit. J’ai encore trop de taf pour y passer.
Le truc qui me gonfle le plus dans cette histoire, c’est que j’ai pas la moindre idée d’où je vais pouvoir me retrouver un bon transfo comme ça…
Enfin bon, je sais pas pourquoi je te raconte ça, après tout, c’est pas comme si tu risquais grand chose…
Ah, curse your sudden but inevitable betrayal!
by Sbeu on avr.20, 2013, under Crobards
Une autre etudinette (précision de vocabulaire, étude, en général, ça veut dire qu’il y a un modèle).
Ce coup ci, c’est Alan Tudyk qui y passe (le pauvre). Quand même, Firefly, ça roxxait trop. Le titre est dédié a la Fox, tiens.
Remember Tomorrow, l’histoire 2/2
by Sbeu on avr.06, 2013, under Text Only
[E] Opposition Asüna/Kim(v) : QG d’Asüna. Un sous ensemble des membres du conseil d’administration de la CISE représentant les corpos les plus récentes sous l’initiative d’Asüna (et à l’insu d’Heinkel, bien évidemment). Ce noyautage leur a permis de récupérer les données de l’implant posé récemment dont une localisation approximative du sujet qui pose des soucis à Heinkel. Mettre la main dessus leur apportera un avantage stratégique évident aussi bien au niveau technique qu’en termes de réputation.
Depuis sa dernière sortie mouvementée, Kim a adopté un profil bas. Après être restée en mouvement toute la journée pour déjouer d’éventuelles filatures, elle s’est réfugiée dans un hôtel capsule des bas fonds de la ville. Alors qu’elle est en train de faire le point sur la marche à suivre, une discrète mais néanmoins perceptible agitation attire son attention. Jetant un furtif coup d’oeil à l’extérieur, elle identifie plusieurs agents en civil qui effectuent un discret mais efficace ratissage de l’établissement. Ils n’ont pas encore commencé à s’occuper de son étage (anneaux concentriques donnant sur des puits de lumière communs d’où la possibilité de voir d’un étage à l’autre) mais cela ne saurait tarder. Kim tente de s’éclipser discrètement par le toit mais est repérée durant son ascension dans les derniers niveaux.
Une équipe d’intervention lourdement équipée est appelée en renforts sur le toit et atterrit tandis que Kim détourne un V-TOL civil sur la plateforme. L’ordre étant passé de la capturer intacte, un cyborg C-sec parvient à s’agripper au véhicule tandis que celui-ci décolle. Kim parvient à lui faire lâcher prise à grand renfort d’embardées et de prises martiales par la portière. Asüna abandonne officiellement la poursuite lorsque le V-TOL pénètre la zone neutre de la ville.
Durant l’affrontement, Kim est parvenue à surcharger la puce de contrôle CISE. Elle est désormais prête (P-Con) à confronter Heinkel.
[S] Opposition Heinkel/Nguyen(v) : Asüna contacte Nguyen qui sort de la clinique des triades pour effectuer son job de récupérateur sur un colis spécial : Kim qui fonce désormais vers le siège d’Heinkel (où elle court presque sûrement à sa perte). La monnaie d’échange est un contrat en bonne et due forme pour l’enfant de Nguyen. Ils ont eu accès à l’info concernant ce moyen de pression et de son implication dans l’affaire en épluchant son imageur. L’agent d’Asüna qui l’attend à la sortie lui remet les clés d’un glisseur banalisé et performant. S’il prend des risques déraisonnables en pilotant, il devrait encore être possible d’intercepter sa cible avant son arrivée tant le trafic est dense dans la zone d’activité de la ville. Nguyen établit le contact visuel avec le glisseur de Kim alors que la tour Heinkel est en vue. La poursuite s’engage et attire l’attention d’Heinkel qui prend conscience de l’occupant du V-TOL en fuite. Ils envoient plusieurs drônes de sécurité afin d’assurer l’arrivée de Kim. Nguyen contraint les drônes à ouvrir le feu sur son véhicule et parvient in extremis à sauter sur celui de Kim qu’il réussit à neutraliser dans l’affaire. La suite de la poursuite dégénère et les dégats dans la zone neutre sont non négligeables. Dès sa sortie, Nguyen est pris en charge par un contingent de sécurité banalisé qui parviennent à semer les poursuivants en se séparant en plusieurs convoi, chacun à destination d’une corporation différente qui nieront chacune, à tort ou à raison avoir été impliquées dans l’affaire.
Dans l’affaire, Nguyen ressort [X][X] Prêt & Apte.
[s Nguyen] Sortie Nguyen. Livraison du colis, réception du container tant attendu, Disparition dans un taxi, Fondu au noir.
Double baisse d’influence d’Heinkel pour cause pertes collatérales et échec de leur opération de récup.(INF à 3).
[N] Opposition tripartite Asüna,Charlie, Kim(v) : Asüna a récupéré via la CISE des informations sur l’artefact de Charlie qui n’a pas livré ses secrets malgré les tentatives d’intrusion successives. Tout ce qu’ils ont réussi à inférer, c’est que la présence de Charlie est nécessaire pour parvenir à en tirer quelque chose et qu’il est lié aux séries Kim d’une manière ou d’une autre. Asüna étant sur le point de tenter un retro engineering destructif sur Kim, ils font appel à Charlie qui est déjà en cheville avec eux pour participer à l’opération. Charlie s’acquitte de sa part du contrat et profite de l’opération pour implanter discrètement une backdoor chez Asüna. Kim, quand à elle, partiellement ouverte sur la table d’opérations parvient à établir le contact avec Saraï en s’infiltrant dans les connexions réseau ouvertes temporairement par Charlie. Saraï qui s’était déjà sentie attirée par les locaux d’Asüna récemment, remonte le contact, fait irruption dans la salle et sème un sanglant chaos. Kim profite de la confusion pour se refermer avec un pistolet à agrafes et s’échapper en compagnie de son alter ego. Elles sont définitivement [X][X] Prêtes & Déterminées. Pour le Able, il ne reste plus qu’à chercher la pièce manquante : le serveur principal de Heinkel. Sans qu’il soit besoin d’en discuter, Saraï a déjà mis le cap sur la tour du concurrent d’Asüna.
[E] Confrontation Kim(v)/Heinkel : Saraï s’infiltratre dans le QG d’Heinkel où règne le désordre suite aux récents incidents auxquels la corporation a du faire face. Après avoir pris la main sur le PC de sécurité, elle permet à Kim, qui s’était glissée parmi la horde de journalistes présente autour du bâtiment à pénétrer via une issue discrète et la guide pour éviter les patrouilles. Elles parviennent finalement dans le bureau de Mia Chen où se trouve un accès privatif direct au serveur. Mia appelle la sécurité mais les coupes franches opérées dans les effectifs par Saraï se font ressentir. La situation dégénère lorsqu’après avoir assommé Mia, Saraï doit tenir tête à l’équipe Viper qui monte à l’assaut de l’étage tandis que Kim se connecte. A l’issue d’une rude bataille, où Saraï parvient tant bien que mal à contenir les assaillants sur plusieurs fronts alors que le corps de Kim est vulnérable aux attaques, elle est contactée par cette dernière sur ses implants et se branche au terminal sous couvert d’une grenade fumigène. Les quelques millisecondes nécessaires au transfert ont lieu. Lorsque la fumée se dissipe, les C-Sec ne rencontrent plus d’opposition. Pas plus que de présences hostiles, cela dit… [X]Apte.
[s Kim] Kim/Saraï est/sont parvenue/s à resynchroniser ses/leurs souvenirs. Ces derniers avaient effectivement été récupérés lors du backup de mémoire, laissant les deux personas incomplètes tout en permettant d’instiller dans la génération des Kims un panel d’émotions. Désormais réconciliées et entières, les deux entités décident de sciemment diverger à partir de ce nouveau point. Elle/s laisse/nt tout de même un cadeau de départ à Heinkel. Quelquepart/partout, les unités Kims en service accèdent à leurs souvenirs. Ça va faire un sacré bordel…
Incidemment, l’influence d’Heinkel tombe à zéro, ce qui induit sa sortie par le bas dans un retentissant scandale éthique conjugué à un échec commercial total.
[S] Opposition Triades(v)/Charlie : Quelques temps plus tard, suite à la chute d’Heinkel, Asüna et la CISE tentent de mettre la main sur des anciens employés de leur rival. Pour des raisons différentes, le nom de Koczlar, désormais identifié comme responsable technique des séries d’androïdes de compagnie Heinkel et dernièrement consigné dans la tour, coupé de tous contacts à l’extérieur. De ce fait, ils tentent de profiter du démantèlement de la corporation pour le récupérer. Ils ont malheureusement été devancés par les Triades qui s’apprêtent à commercialiser leur propre série de Kims grâce à ses connaissances et dont l’influence croit de manière inquiétante. Acculées, les deux organisations remettent à Charlie l’artefact partiellement décodé, désormais identifié comme seul moyen de contacter son mentor via le réseau et utilisable uniquement par lui. Établissant le contact, Charlie comprend que rongé de remords suite à ses recherches mais brisé par les procédures de restriction coercitives d’Heinkel son mentor ne lui a pas fourni un moyen de le retrouver mais bien de l’éliminer… Au moment de le mettre hors jeu grâce à l’artefact, Charlie hésite à tuer son ami (perte de son [X]Déterminé) et la connexion est interrompue par le Decker de la sécurité triade, avertie par ses contacts de la tentative de cyberattaque. La triade devient Too Big To Fail (influence passe à 8).
[s Triades] La sortie de la nouvelle série des Léa est un succès retentissant qui apporte une manne finacière incroyable à l’organisation dénuée de scrupules. Certes, ce n’est pas éthique, mais qui s’en soucie encore au vu de la qualité des prestations ? Il paraîtrait qu’ils auraient résolu les problèmes de la série précédente… Les progrès technologiques fulgurants opérés leur permettent aussi de supplanter les corpos comme fournisseur de main d’oeuvre mercenaire à l’armée chinoise.
Eh bien voilà, c’est fini… Plus de CR à se mettre sous la dent, il faudra que je refasse une partie un de ces quatres pour retrouver un peu d’inspiration.
Later Alligator…
Remember Tomorrow, L’histoire 1/2
by Sbeu on mar.25, 2013, under Crobards
Suite directe du post d’avant où l’on expose les détails de la partie de RT.
Alors vous vous dites, cool, c’est déjà fini. Que nenni, il n’y a qu’une scène. Je le mettrai à jour à mesure que j’ai du nouveau, si possibles plusieurs fois par semaine, histoire de pas faire mariner trop longtemps, faire un peu plus du flux tendu et gonfler artificiellement mon compteur de visites.
[S] Deal Kim/Triades : Il fallait s’y attendre, les personnes qui ont recours aux services d’androïdes de compagnie ont une vie sentimentale… particulière. Pour Kim, la dernière semaine se sera avérée difficile. Ce n’est pas tant ce qu’elle a subi, Saraï a déjà vue voir infligé bien pire, que les abîmes de frustration à ne pas pouvoir riposter. Toute sa vie, Saraï a lutté pour gagner son indépendance. En être réduite à devoir subir est proprement insupportable à Kim.
C’est confirmé en tous cas, le module de contrôle, quoiqu’efficace, a légèrement été perturbé par la courte interférence avec le laser chirurgical. Il reste totalement inenvisageable de nuire directement à un interêt de Heinkel Inc (ce qui inclut malheureusement ses clients) mais élaborer des projets pour dégrader un bien de la corporation comme par exemple exposer une unité Kim à un niveau déraisonnable de danger commence à faire son chemin.
Le data jack qu’Heinkel lui a posé sur specs client pour les stims multi niveaux va probablement s’avérer utile. Il faudra profiter d’une fenêtre de tir réduite. La dernière fois qu’elle s’est connectée à la matrice, elle a subi une correction à vous faire passer le gout de recommencer. Il y aura des représailles puisque les dispositifs de surveillance des connections de la résidence Russell sont à jour et performants. De toutes manières, Saraï n’a jamais été performante avec l’infoplan, son truc, c’est de rentrer dans un endroit plein de gardes et de drones, brancher du matos, éliminer quelqu’un et ressortir comme une ombre.
Quitte à laisser des traces autant passer par la grande porte au pire, elle risque quoi, être revendue ? Saraï avait des contacts dans une clinique clandestine de la triade Wusheng. Ils trouveront probablement quelque chose à lui faire faire en échange d’une petite bidouille de hardware. C’était quoi, déjà, le mot de passe pour demander une opération ?
Tandis que Victor Russell est toujours sous l’effet des stupéfiants qu’il s’est injecté en début d’après midi, Kim parvient à s’éclipser de la résidence vers le bar qui sert d’écran à la clinique.
[N] Opposition CISE(v)/Charlie : Trouver des informations lorsque l’état de l’art est inexistant relève de l’exploit. A fortiori lorsqu’on est un universitaire sans connexions qui tient à maintenir sa puissante famille à l’écart de ses affaires. Ainsi, les débuts de l’enquête de Charlie s’avèrent-ils relativement poussifs. Ses investigations prennent néanmoins un tour plus radical lorsque s’approchant de son logement après une tentative infructueuse d’identification de l’objet auprès de contacts universitaires, Charlie détecte un homme en costume sombre. Le mot « corpo » se forme directement dans son esprit et, changeant subitement de direction, Charlie acclère puis s’enfuit à toutes jambes dès qu’il se sent hors de vue. Las, les hommes de main de la CISE sont efficacement soutenus (utilisation d’une PCon) et s’apercevant qu’ils risquent de perdre le contact avec leur cible et que leur surveillance est compromise, ils font appel à des drones de poursuite afin d’intercepter Charlie dans le quartier commercial. A l’issue d’une course poursuite effrénée, Charlie est intercepté par la CISE, l’artefact confisqué et une discussion/interrogatoire animé s’engage.
[E] Opposition CISE(v)/Kim(v) covictoire : L’agent « B » Bancroft sait qu’il peut aller loin dans la hiérarchie de la CISE. Il a le flair, l’intelligence, l’ambition. Tout ce qu’il lui manque, c’est l’expérience et les connexions et pour se forger rapidement les deux, ce qu’il lui faut, c’est un coup d’éclat. Aussi, a-t-il pris l’habitude de joindre l’utile à l’agréable en se détendant après le service à « la porte de jade ». Etablissement douteux de la triade Wusheng où il a déjà par le passé été amené à surveiller des transactions entre les corporations et la pègre. Le lieu est en outre connu pour servir de couverture à une lucrative clinique clandestine de la triade. Aussi, lorsqu’une jeune femme seule est escortée par des gorilles de la boîte pour le moins nerveux vers l’arrière salle et que son implant visuel lui confirme qu’il s’agit d’un androïde à autonomie restreinte (qui ne devrait pas pouvoir s’éloigner de son propriétaire) dont la série est répertoriée dans les bases de la CISE, Bancroft sait que c’est enfin son jour de chance.
Kim connaît bien le chemin et n’a pas de temps à perdre en courbettes. Reste à espérer que le « service » demandé en échange de la neutralisation du circuit de coercition soit à sa portée malgré son état actuel. En l’occurrence, rien d’hors de portée. La triade accepte d’intervenir en échange d’une séance de rétro-ingénierie de son système. La douloureuse hésitation au moment d’accepter lui confirme qu’il est plus que grand temps de se débarrasser enfin de ce circuit. Navigant comme si c’était chez elle, Kim s’installe sur un fauteur d’opération et se passe une entrave, craignant de changer d’ »avis ».
Ayant fait jouer ses contacts auprès d’un responsable intermédiaire, Bancroft a réussi à obtenir une entrevue avec le directeur de la clinique et à négocier l’implant dans l’unité Kim en cours d’opération d’une puce de traçage de la CISE. Il a bien envisagé de demander une copie des informations récupérées mais pour grimper les échelons de la société, mieux vaut encore disposer de mains… Le directeur donne son accord et un sous fifre amène le mouchard au technicien chef en charge de l’opération. L’opération se serait déroulée sans accrocs si Kim (parfaitement consciente puisqu’il est difficile de sédater un androïde), habituée à passer sur le billard, n’avait pas détecté le court arrêt des bras manipulateurs synonymes reprogrammation en cours d’opération.
Bien qu’entravée, elle réussit à convaincre à grands renforts de phéromones un homme de main présent dans la salle de lui venir en aide. S’ensuit une fusillade entre triades au cours de laquelle Kim, libérée par son ange gardien du moment, parvient à s’éclipser. (Je ne crois pas que « B » ne se tire bien de la scène mais quoiqu’il en soit, on ne le reverra pas).
Kim s’en tire bien, l’opération est allée suffisamment loin pour qu’elle se sente enfin libre de ses décisions. Finalement, ça s’est plutôt bien passé, reste à espérer que sa liberté ne lui fasse pas défaut au plus mauvais moment.
Au QG de la CISE, plusieurs opérateurs commencent à traiter les données transmises par l’implant…
[S] Opposition Nguyen/Heinkel(v) : Nguyen arpente une ruelle sombre. Avoir des petites habitudes irrationnelles est nuisible et il en est parfaitement conscient mais c’est vraiment le seul endroit où l’on peut trouver une nourriture moins infecte dans tout le quartier. Ses sesn en alerte lui permettent d’anticiper la menace, pas d’y réagir à temps et les membres du gang qui lui ont barré la route sont lordement cybernétisés. Subir un tabassage en règle n’est jamais agréable mais Nguyen sait quand se défendre risque d’aggraver la situation. Ne pas leur donner ce qu’ils attendent, attendre qu’ils se lassent. La patience n’étant pas la vertu primaire des soudards, Nguyen constate avec satisfaction qu’il s’en sortira sans dommages majeurs même s’il aura besoin de se retaper. Par contre, ils ont joué avec son imageur et vu le matos de précision, ils lui ont sûrement bousillé. Le chef du groupe l’interpelle d’un air méprisant et lui rappelle qu’il a déjà dépassé ses délais de trois jours et que son client s’impatiente. Après quelques insinuations, il confie à Nguyen une info de son commanditaire qui lui demande de pousser son enquète en partant à la recherche d’une Doll passée sous le radar.
Nguyen termine la scène amoché mais désormais [X] Déterminé à atteindre son objectif et impliqué personnellement vis à vis de son commanditaire qu’il soupçonne désormais très fortement de ne faire qu’un avec Heinkel.
[N] Création Asüna, corpo montante, compétitrice de Heinkel en biotech, fournisseur principal des implants des Kim.
Yama, ganger chétif ayant participé au tabassage de Nguyen fait tache dans le quartier des affaires de la ville malgré son changement vestimentaire. Son attitude hésitante détonne dans cet environnement où tout le monde sait exactement où il va. Son chemin le mène au bâtiment abritant le siège d’Asüna où il est chaleureusement accueilli par le Johnson (on ne se refait pas) local : M. Gomez. Après des tractations de pure forme, il lui remet des informations concernant sa récente implication avec Heinkel notamment des détails sur la récente altercation et le contenu de l’enregistreur de Nguyen.
[E] Deal entre Charlie et Asüna : Suite à son entretien avec la CISE, Charlie a deviné l’implication d’Heinkel dans l’affaire qui l’occupe. par ailleurs, afin de remettre la main sur l’artefact, il doit aussi disposer de soutiens au sein du conseil d’administration de la CISE et a déjà fait l’expérience de nombreuses suites de non recevoir auprès de sa soeur. Afin de se remettre ne course, il décide de monnayer ses connaissances sur l’entreprise familiale auprès de son concurrent le plus sérieux et influent : Asüna. Il prend discrètement contact avec un responsable d’Asüna qui lui arrange un transport discret et une entrevue au siège. En échange des informations dont il dispose et de celles qu’il acquerra durant son enquête ressort équipé et soutenu (communications sécurisées implantées avec Asüna, garantie de support) avec Heinkel comme piste principale pour retrouver son mentor.
[S] Opposition Charlie(v)/Heinkel(v) covictoire : Bien que le transporteur d’Asüna ait efficacement déjoué toute tentative de filature, l’équipe Viper d’Heinkel est elle aussi en train de recoller les morceaux. a traque de la samuraï urbaine l’a menée vers le siège d’Asüna où elle a établi des procédures de surveillance discrète. Le quartier des sièges étant zone franche, c’est parfaitement illégal au niveau des régulations intercorporatistes.
Ainsi, réussissent-ils à mettre en évidence le contact entre un membre de la famille dirigeante Heinkel et une société compétitrice est. Charlie reconnait un agent Heinkel alors qu’il s’apprête à quitter les lieux et avertit discrètement Asüna via l’implant de communications qu’on vient de lui confier. Les services de sécurité Asüna remontent la piste d’agents Heinkel qui s’échappent en déclenchant une fusillade. Charlie est marginalement impliqué et doit se mettre à l’abris pour éviter des balles perdues. Sa détermination personnelle faiblit car les risques sont désormais évidents et sa couverture aura duré 5 minutes alors que le voilà déjà contraint à basculer dans l’illégalité. Cela dit, il est désormais [X]Déterminé dans la poursuite de son objectif, partiellement car il n’a désormais plus d’autre porte de sortie. En contrepartie, l’équipe Viper perd des membres et casse du matériel, Heinkel chute en influence suite à cet accrochage trop médiatique où ils sont en tort.
[N] Deal Nguyen/Triades : Afin de se rafistoler dans la fameuse salle d’op clandestine des triades en échange d’infos sur les faiblesses d’Heinkel. Il partage donc des tuyaux sur le fait qu’une Doll a brisé les protocoles de coercition, et la triade confirme facilement leur implication dans cet évènement. Le fait qu’Heinkel recherche un objet de valeur en rapport avec l’affaire est aussi mis sur la table. Connexion de l’affaire avec Heinkel confirmée pour Nguyen qui est à nouveau prêt physiquement pour poursuivre son enquête.
Je poursuis dans un autre article histoire de pas trop massacrer la mise en page. Comme pour Durance, la partie 1 met les pièces en place, la partie 2 explose dans tous les sens.
***
Sinon, pas de lien direct mais j’avais envie de dessiner plus pêchu et de sortir des poses trop statiques de d’habitude. C’est anatomiquement douteux mais un peu moins figé que d’habitude et c’est fait sans modèle, au moins… La technique de jambes est douteuse. A vrai dire, c’est pas comme ça que je la ferais et j’engueulerais probablement quelqu’un qui saloperait le boulot comme ça…
Pour continuer dans les poses martialisantes semi unrelated vite fait et comme j’aime assez le rendu crobardesque.
Remember Tomorrow Persos & Factions
by Sbeu on mar.24, 2013, under Crobards
Woputain, je sais pas ce que t’as bouffé, Sbeu mais faudrait éviter le surmenage là…
Donc le début du compte rendu de RT.
Pour rappel, un résumé des règles là. Non pas que ce soit très utile encore, on n’en est qu’aux persos.
Pour l’esthétique générale, c’est du cyberpunk tout ce qu’il y a de classique avec des néons, une cité tentaculaire, ses buildings rutilants, ses quartiers d’affaires, ses taudis et ses affichages en sino-anglais omniprésents. Rajoutez à ça des scènes nocturnes ou pluvieuses ou polluées pour éviter de voir un coin de ciel bleu de toute la partie et pour compliquer le pilotage des V-TOLs. La dose de cyberware apparent et le classique filtre monochrome selon votre préférence (Jaune Deus Ex HR, Vert Matrix, Bleu/Orange Blade Runner). On avait tous lu ou relu Neuromancer il n’y a pas très longtemps.
La bande son, c’était Ghost in the Shell, Deus Ex, de l’industriel expérimental à EpsyloN et des bouts de Mass Effect.
Avant de commencer, je voudrais aussi tordre le cou à une rumeur persistante et fallacieuse selon laquelle Nocker ne jouerait que des personnages féminins. De toutes les persos qu’il a joués avec moi, il tient un score honorable de 2 persos masculins pour 4 féminins.
En fait, sur ces parties, il a un ratio un pouillème moins déséquilibré que moi… Nan oubliez ça, finalement, il ne joue effectivement que des nanas.
Comme d’hab avant de commencer, la nomenclature des sigles :
[S] = Sbeu
[N] = Nocker
[E] = EpsyloN
[sPerso] = sortie perso
[X] = Objectif atteint
Perso(v)/Faction = opposition Perso vs Faction, ici victoire du côté du perso.
[S] Intro Kim 57 : La série des Kim est le pinacle de la technologie en terme d’androïdes de compagnie. Conçues sur mesure tant physiquement que psychologiquement. C’est la première version à faire preuve d’un panel émotif complet et réaliste correspondant aux spécifications du client. Elles sont bien évidemment dotées des raffinements qui ont fait le succès des modèles précédents (Jan l’an dernier, Iri il y a deux ans…) comme les émetteurs de phéromones Asüna et l’indispensable verrou comportemental qui garantit sécurité et obéissance du modèle pour que vos moindres désirs soient satisfaits.
C’est cablé en dur dans la matrice corticale de l’unité Kim 57. dont l’existence commerciale prend effet dans à peine une heure, tandis qu’elle passe sur la table d’opérations sous l’oeil attentif de son acheteur afin que son chassis standard soit habillé selon les spécifications corporelles qui ont été fournies à la compagnie.
Mais Kim a un défaut majeur, une tare qui est jusque là passée inaperçue. Elle se souvient avoir été Saraï, Samurai urbaine comptant parmi les meilleures de la ville. La paranoïa, c’est une qualité qui permet de survivre dans cette activité et la dernière mesure de protection à laquelle Saraï avait souscrit il y a peu de temps -archivage mémoriel invasif pour réimplantation dans un clone compatible en cas de décès- ne semble plus vraiment use si brillante idée à Kim. Il va falloir retrouver la trace de l’Original/Copie pour en savoir plus mais ce verrou comportemental ne va pas aider. Ca et cette enveloppe corporelle pourrie. Peut-être qu’en effectuant un mouvement imprévu sur le chemin de ce laser chirurgical…
Objectif : Fusionner sa conscience avec celle de Saraï (et si un reponsable de cette affaire passe à portée, lui rappeler de mieux choisir qui emmerder à l’avenir)
Stats de départ :
P : 1 – D : 8 – A : 3
[N] Intro Nguyen : Nguyen est un récupérateur. Quelqu’un veut retrouver un objet, des données ou une personne, c’est Nguyen qui s’en charge pour lui. La service n’est pas donné mais c’est rapide, anonyme et efficace. Dans le métier, le meilleur moyen de profiter de ses gains, c’est de savoir quand s’arrêter. Faire sa sortie, élever sa progéniture loin de ces taudis, construire l’avenir, quoi. Encore faudrait-il en avoir une, de progéniture et Nguyen n’a jamais trouvé de partenaire à la hauteur. Mais ça va changer. Entre les pubs pour la nouvelle offre de procréation par parthénogénèse et l’affaire en cours qui devrait payer de quoi recourir à ces nouvelle technologies, ce boulot, ce sera le dernier… Enfin c’est aussi ce qu’il se disait pour l’avant dernier. Et celui d’avant aussi. Encore faut-il trouver cet artefact. Surtout ne pas savoir ce que c’est ni pour le compte de qui. Juste répondre au « où ». Récupérer les infos, aller vite au bon endroit et revenir avant tout le monde. Trouver, courir. Pour ça, ses jambes cybernétiques Heinkel Legs++ et son afficheur connecté Lik Sang ToI customisé font le job.
Encore une fausse piste, ce receleur en savait vraiment autant que ce qu’il clamait il y a une demi heure.
En sortant Nguyen arrache une affiche vantant la techno de clonage reproductif Asüna corp. Ses jambes cybernétiques émettent un chuintement discret lorsqu’il fait volte face, de sa démarche féline assurée.
objectif : avoir un enfant sans rien devoir à personne, techno Asüna corp ?
Stats de départ :
P : 4 – D : 2 – A : 6
[E] Intro Charlie Chen : Pas évident d’avoir une existence normale lorsqu’on est le fils et héritier légitime de Wu Chen, CEO d’Heinkel (plus de rapport direct avec les avions) Inc. Pas évident non plus d’assumer son fardeau familial lorsqu’on est écarté au profit de sa demi-soeur plus combative, actuelle dirigeante de la corporation après le décès du père. Etudiant et brillant chercheur, Charlie suit désormais les traces de son mentor de toujours, « Robert » M. Koczlar (je n’ai jamais réussi à me souvenir de son patronyme de toute la partie), expert reconnu en cybernétique et IA et contractant pour Heinkel. Cette existence lui conviendrait parfaitement si son mentor n’avait pas cessé de donner de nouvelles depuis quelques mois. Charlie a bien essayé de le retrouver ces derniers temps sans savoir par où commencer ni pouvoir prouver que quoi que ce soit d’anormal ait réellement eu lieu. C’est néanmoins en passe de changer suite à la réception mystérieuse d’un colis contenant un objet étrange, probablement un stockage de données absolument non standard sans aucun mot d’accompagnement. Pour Charlie, les choses sont clair, il s’agit d’une bouteille à la mer.
objectif : retrouver son mentor
Stats de départ :
P : 4 – D : 5 – A : 3
[S] : Intro C.I.S.E. (Comité Intercorporatiste de Surveillance Eugénique). Groupement « indépendant » financé par les grands noms de la cybernétique qui a pour but d’appliquer les régulations internationales en matière d’augmentations et de manipulations humaines. La CISE vise à conserver son indépendance tout en état entravée par sa bureaucratie et ses dépendances à son conseil d’administration pour lequel elle sonstitue un outil pour éviter qu’un concurrent prenne une avance trop importante suite à une rupture technologique imprévue. Durant un conseil d’administration, un jeune analyste qu’on n’a pas pris la peine de nommer et qui ne réapparaîtra donc plus par la suite fait irruption avec des informations concernant un artefact qui serait en circulation sur le marché noir et qui permettrait d’établir des connexions avec des technologies hautement illicites.
[N] : Intro Heinkel corp. présidée par Mia Chen et responsable de la production et mise sur le marché des androïdes récréatifs de série Kim (et antérieures). Autrefois un grand nom de la cybernétique, Heinkel a décliné sur la fin de vie de son ancien dirigeant et essaie désormais de se refaire grâce à la politique pour le moins agressive de Mia Cheng.
Dans un des restaurants d’entreprise dédié au personnel de terrain de la firme, des membres de l’équipe Viper sont chargés de pister une Samurai urbaine contractante occasionnelle Heinkel et ayant souscrit un contrat « Reminiscence » tech. qui aurait récemment fait preuve de comportements instables et se serait débarrassé du dispositif de localisation installé par Heinkel parmi ses implants mémoriels (ce qui constitue une violation de la politique de confidentialité Heinkel et entraîne par ailleurs une résiliation automatique de son contrat).
[E] : Intro triade Wusheng (Epsylon s’étant surpassé avec le nom de son mentor, on observe une petite baisse de régime sur la variété de ses noms sinisants entre Wusheng et Wu Chen à côté…). La triade fait face à une situation de crise suite aux dernières régulations de la région de Shanghaï-Macao durcissant les régulations sur la prostitution. Les marges s’effondrent et de nombreux honorables établissements sont contraints à une fermeture anticipée. Pour Zhang Wusheng, boss de l’organisation, une nouvelle ère doit remplacer la précédente et se construire sur des prestations synthétiques, les réglementations eugéniques étant encore très largement lacunaires dans ce domaine. Il est peut-être temps de se rapprocher d’Heinkel Inc. afin d’évaluer le potentiel de leur dernière sortie commerciale…
Et quand je trouve un peu de temps, l’histoire à proprement parler…
Durance 2/2
by Sbeu on mar.21, 2013, under Text Only
Avant toute chose, qu’on se tienne pour dit le fait que je ne poste pas cette fin de compte rendu pour faire taire les mauvaises langues qui sous entendraient que j’ai la sale habitude de m’arrêter au milieu de ce que je promets sur ce blog. J’avais commencé cet article avant et j’ai vraiment envie de raconter la partie de RT.
Cela dit, si ça peut remettre une couche de peinture sur ma crédibilité, tant mieux car comme on dit dans la marine « Peinture sur crasse égal propreté ».
La suite donc.
[S] : Comment Stackens réagit-elle alors qu’elle apprend la situation sanitaire de la colonie au moment de l’annonce de la destruction des infrastructures de communication ? (J-5 juste après la scène précédente)
Dans son bureau, Stackens est en train d’organiser les préparatifs de confinement d’urgence en prévision de la violente tempête de sable et d’ammoniac qui vient d’être détectée et qui va balayer la colonie très prochainement. Ce genre de phénomène est assez courant sur Sixteen mais sa gestion reste absolument prioritaire tant les mesures de sécurité se doivent d’être draconiennes via un confinement total de la station. En effet, les combinaisons individuelles et les modules d’habitation auxiliaires ne résistent au déchaînement des éléments que quelques trop courtes minutes avant de laisser leur occupant démuni.
C’est dans ce contexte fébrile que Pill Dencius déboule dans le bureau brandissant des dossiers médicaux qu’elle a emportés avec elle lors de sa sortie. Certains des rétrovirus employés par le docteur dans ses travaux seraient virulents et leurs vecteurs de transmission ne sont pas clairement identifiés. La colonie est donc potentiellement en état de crise sanitaire maximale, ce qui entre en conflit flagrant avec l’accueil d’un nouveau contingents de détenus et exclut tout contact avec du personnel navigant qui effectuerait le voyage de retour.
Las, c’est au moment ou le gouverneur entreprend de contacter le convoi pour les mettre en garde qu’une violente secousse ébranle les bâtiments du complexe.
Une épaisse colonne de fumée émerge du centre de communications dont l’état critique est confirmé par le groupe de marines qui fait irruption dans le bureau. La colonie est désormais isolée. Pour faire face aux heures sombres qui s’annoncent, le gvn Stackens déclare la loi martiale, ordonne l’incarcération des terroristes avec usage de la force si nécessaire, la capture du Dr Dencius vivant et scelle la colonie en anticipant d’un jour les procédures d’urgence liées à la tempête et ce jusqu’à nouvel ordre. Will Jacks est convoqué pour évaluer si quelque chose peut être fait pour envoyer un message auquel est confiée une équipe de techniciens de compétence douteuse, les experts en communications étant présents dans la tour au moment de la déflagration.
[N] : Comment Delvin Hawlkes s’est retrouvé à protéger le Dr Dencius face à un commando de Marines. (J-4)
Le Docteur Dencius est épuisé et pour cause, son paquetage pèse un poids conséquent. La température infernale qui règne dans les galeries logistiques de la station n’aide pas. Il n’a pas dormi la nuit précédente et est resté sur ses gardes pour échapper aux patrouilles de marines. Le détour par la tour de communications la veille était un risque nécessaire qui s’est avéré payant. Il lui aurait fallu des heures pour neutraliser définitivement les échanges avec l’extérieur si ces imbéciles de sous fifres de Viola ne lui avaient pas servi la solution sur un plateau. Il n’est pas difficile de deviner ce qu’ils avaient en tête en infiltrant l’équipe de maintenance pour miner le bâtiment et il faut reconnaître qu’ils avaient bien fait les choses. Par contre, ils n’avaient sûrement pas envisagé que la toxicité de l’air changerait subitement ni que le détonateur serait actionné si rapidement.
Reste donc à atteindre le puits de ventilation. Une silhouette lui barre le chemin. Il s’agit de Delvin Hawlkes dont la santé psychologique semble sujette à caution tant il marmonne des propos incompréhensibles.
Avisant le docteur, il bondit à une vitesse surhumaine face au docteur qui réussit à le convaincre qu’ils doivent se rendre au puits de ventilation principal de la colonie pour soigner les habitants tout en justifiant sa situation précaire face aux marines par le fait que le gouverneur tenterait de l’en empêcher car elle aurait décidé d’éliminer tous les bagnards. Hawlkes mord à l’hameçon mais il est vrai qu’il n’est plus trop lucide tandis que Dencius apprécie avec un regard professionnel les changements qui se sont opérés sur son cobaye.
Ils finissent par atteindre le puits central et Dencius extrait de son sac un conteneur biologique sécurisé qu’il commence à coupler avec le système de ventilation.
Un détachement de marines fait irruption, alerté par les alarmes du système. Ils mettent en joue le docteur, pour se faire anéantir par un Delvin Hawlkes au capacités décuplées et dont le phénotype évolue rapidement. Le docteur parvient à achever la distribution de son agent dans la ventilation de la station et se replie avec son nouveau garde du corps.
[B] : Comment Viola, piégée à l’extérieur se retrouve à devoir compter sur Pardon pour survivre ? (J-3)
Viola et quelques membres de confiance rentrent d’une expédition à l’extérieur de l’enceinte de la colonie. Leur véhicule est chargé d’un nombre conséquent de petits containers. Ils ont été acheminés en contrebande durant les quinze années qui ont précédé et contiennent les pièces détachées permettant de remonter un arsenal militaire complet. Le seul moyen de les faire passer a été de les dissimuler dans les silos contenant les agents chimiques extrêmement toxiques qui permettent à la colonie de préserver un périmètre exploitable contre la biologie locale et dont la manipulation est réservée aux prisonniers tant le taux de pertes après utilisation est élevé.
Arrivant devant l’accès dérobé, le groupe constate que les mesures d’isolement contre la tempête sur lesquelles ils avaient compté pour masquer leur excursion sont déjà actives mais que bien plus grave, les systèmes de sécurité permettant à un retardataire d’ouvrir les accès d’urgence semblent eux aussi surchargés. Cela combiné à la colonne de fumée qui a plusieurs jours d’avance sur le plan laisse entendre que la situation a nettement évolué depuis leur départ. Combiné à l’imminence de l’arrivée de la tempête, leur espérance de vie actuelle se voit drastiquement réduite.
Alors qu’ils tentent d’assembler une arme d’assaut pour se frayer un passage, ils sont contactés par Lynard Pardon qui arrache à Viola la promesse qu’elle lui livrera le chef des bagnards du convoi en approche contre son aide pour ouvrir la porte qui les sépare de la sécurité (dans toute la partie, aucune porte n’aura bloqué Pardon qui semble s’être octroyé un accès clandestin de type officier militaire).
[S] : Quelle est la valeur marchande du secret que Pardon apprend suite à une indiscrétion du gvn Stackens ? (J-2)
Toujours avec son passe magique, Lynard s’est introduit dans les quartiers du gouverneur, bien décidé à tirer son épingle du jeu dans les évènements à venir en jouant sur tous les tableaux. La nervosité de Margaret (et son masque à gaz) lui mettent la puce à l’oreille (on ne peut rien lui cacher, il a un doctorat de master of the obvious). Margaret s’apprête à appeler la sécurité mais Lynard lui communique des informations sur l’équipement et les visées de Viola qui sont tout sauf pacifiques. Margaret décide de lui exposer les derniers rebondissements de l’affaire Dencius et lui demande d’ouvrir des négociations avec Viola, qui échouent rapidement. Elle obtient de Lynard une dérivation sur son communicateur de sorte qu’elle peut surveiller les discussions des insurgés. Si l’autorité triomphe, Lynard devrait récupérer la place de Viola. Pardon convient d’un rendez-vous à l’astroport tandis que Margaret organise un copieux comité d’accueil et que Viola déclenche les hostilités pour prendre d’assaut la base.
[N] : Comment Jacks réagit-il face au message transmis par Pardon ? (J-1)
Will Jacks qui participe aux opérations de rétablissement des communications externes, a un aperçu en temps réel de ce qui se passe sur le réseau interne de la base. La Force tient encore la tour de communications mais les rebelles progressent régulièrement en direction de l’astroport. Par ailleurs, la psychose progresse de manière fulgurante et de nombreux échanges radios font état de disparitions ainsi que d’apparitions furtives de silhouettes humanoïdes. La présence du Docteur Dencius a en outre été rapportée sur plusieurs théâtres de disparitions. Les incidents entre citoyens armés non alignés augmentent.
Après des heures de labeur où il a à peu près perdu tous les autres techniciens qui lui sont rattachés tant la tour a déjà été bricolée par le passé pour effectuer des réparations non standards, Jacks parvient à mettre en place un dispositif sommaire permettant de contacter les vaisseaux en approche.
Lynard Pardon, qui est de tous les plans douteux dans cette histoire et qui garde un oeil très attentif sur Jacks, avait renoué contact avec lui dès le début des opérations de maintenance et utilisé divers moyens de pression pour l’inciter à lui révéler en premier quand il serait possible d’effectuer une transmission. Jacks cède et Pardon concocte un message demandant au convoi d’atterrir comme prévu, la communication étant bloquée suite à des problèmes techniques et en passe d’être pleinement rétablie. Il impose à Jacks de garder le dispositif secret notamment face à Stackens. Jacks cède et envoie le message. Après le départ d’un Lynard satisfait, Jacks fait néanmoins preuve d’un sursaut d’orgueil et envoie un contre ordre au convoi en expliquant la situation au sol. Au lieu du convoi initialement prévu, ce seront donc les troupes de la force d’élite qui l’escorte qui iront visiter Sixteen demain pour la « décontaminer ». Etant donnés les protocoles de la Force, Will sait pertinemment qu’il vient de choisir la manière dont la colonie disparaîtra mais plutôt ça que les atrocités de Dencius.
[Ayant rompu son serment, Will sort donc de la partie]
[B] : Que fait Pill Dencius à l’occasion de ses retrouvailles avec son mari ? (H-12)
Après avoir traqué sans succès son mari dans les souterrains, Pill a dû se séparer de son peloton de marines pour endiguer la progression des rebelles qui menacent de pénétrer dans l’astroport. Alors qu’elle est relevée de sa garde, elle retourne dans le dispensaire/laboratoire pour chercher des preuves supplémentaires. L’état déplorable des gardes initialement postés en faction devant le bâtiment lui confirme que les souterrains n’étaient finalement pas le meilleur endroit pour localiser le docteur.
Celui-ci est en effet en train d’effectuer des analyses sur Delvin Hawlkes qui n’a désormais plus grand chose d’humain. Il ignore complètement sa femme pendant qu’elle le met en joue. Lorsqu’il lui révèle finalement qu’il a déployé dans la ventilation de la colonie ce qu’il a administré à Hawlkes, Pill ouvre le feu sur ce dernier qui, blessé, s’enfuit de la pièce. Le docteur qui s’était lui même contaminé, prend parti pour son cobaye, espérant atteindre la même perfection. Il tue sa femme dans l’affrontement qui suit.
[Dans cette scène, les deux protagonistes violent leur serment, Pill en essayant d'éliminer son mari (et en défunctant par ailleurs) et Wilton en admettant son admiration pour ce qu'est devenu Hawlkes]
[S] : Comment la colonie s’organise-t-elle face au carnage perpétré par les Space Marines ?
J’ai dit Space Marines dans le titre ? Oui, ça m’a un peu échappé mais globalement, la garde prétorienne de la Force, c’est assez proche. Armures de combat tactiques, Pods de descente, armement lourd et coordination orbitale. Les troupes déployées ne font pas dans le détail et toute forme de vie à portée de leurs senseurs incluant les civils et l’administration subit le même sort expéditif. Face à la nouvelle menace, la bataille de l’astroport a radicalement changé de visage et des marines coloniaux tentent désormais de tenir les barricades aux côtés des rebelles.
Stackens et son état major parviennent à se replier sur l’astroport qui est désormais le bâtiment le plus sûr de la colonie (il s’agit du premier croiseur de transport reconverti en structure au sol lors de son arrivée il y a quinze ans). Une fois sur place, elle conclut une trêve avec Viola en la contactant sur la fréquence de communication que Pardon lui a indiquée. Le gouverneur a un plan pour tenter de rétablir un semblant d’équilibre des forces. Viola et elle s’enfoncent dans les coursives de l’astroport pendant que les troupes restantes tentent de tenir l’entrée du vaisseau.
[N] : Viola arrivera-t-elle à persuader Stackens de renoncer à l’attaque de la frégate ?
L’ancien croiseur dispose de balises de secours qui sont autant de gros projectiles destinés à parcourir quelques UAs avant d’émettre des information et d’établir un périmètre de défense. Il est cependant possible via une manipulation hors protocole de les reconvertir pour suivre une source d’émissions comme la frégate. Si la question qui guide la scène est intéressante, elle s’est vite avérée non avenue dans la mesure où l’idée déclencher une guerre interstellaire en tentant d’endommager une frégate de la flotte enchante tout à fait Viola. La mise a feu a donc lieu et l’une des balises pénètre sous la ligne de défense de la frégate, l’endommageant de manière conséquente et privant les marines de soutien tactique. Ces derniers sont désormais sur une planète étrangère, hostile autant par ses habitants que son environnement et sans moyen de retour direct.
La partie se terminait sur la déclaration d’indépendance de Sixteen qui était préférable à une mort immédiate et qui constituait la violation de serment de Margaret Stackens (et on était fatigué). Les perspectives d’avenir sont sombres et les habitants contraints de prendre le maquis (ou l’équivalent local) avant l’arrivée de soutien de l’autorité et durant le moment de flottement tactique des Space Marines, les hors la loi y arrivaient bien… Niveau sanitaire, tout le monde a effectivement pris une bonne dose de produits délétères mais au moment de la fin de partie, seuls Delvin et Wilton avaient effectivement muté malgré les rumeurs de présence d’autres xénomorphes amplifiées par la panique. On verra…
En termes de jeu, la fin de partie était guidée par la citation « Tell a lie long enough and it’ll eventually become truth ».
Durance, la partie 1/2
by Sbeu on mar.18, 2013, under Text Only
Oh et puis tiens, tant que j’y suis, voila le début de la partie de Durance, tiens. Faut faire les choses dans l’ordre, que diable… Sans images, parce que là du coup, je dessine du Cyberpunk en ce moment…
Pour rappel, le résumé des règles est là.
Pour la suite, le meneur qui lance la question de départ sera indiqué comme suit :
[B] : Bobette, [N] : Nocker, [S] Sbeu
On indique entre parenthèse l’arrivée approximative du convoi lorsque c’est significatif.
Let’s go les coeurs !
[N] : Jacks acceptera-t-il de mener une mutinerie pour le compte de Viola ?
Will Jacks pénètre dans le module d’habitation qui sert de QG à la pègre, « escorté » par deux gorilles. Une réunion secrète réunit Viola et ses lieutenants de confiance (Lynard Pardon est absent). Un convoi spécial hors des ravitaillements bisannuels a été annoncé en urgence pour des raisons de sécurité coloniale et devrait atterrir prochainement (20 jours environ) et Viola compte bien infiltrer l’équipe de déchargement pour prendre d’assaut l’astroport de la colonie. Pour cela, elle a besoin de Will qui fera partie de l’équipe technique autorisée (la liste est encore secrète et il aura fallu consentir à des « sacrifices » pour récupérer l’info). Ce dernier refuse de participer à la mutinerie mais finit par accepter de modifier les combinaisons des marines à l’évocation de son frère le Hors la loi, disparu depuis plusieurs mois au sujet duquel Viola pourrait avoir des info et qui serait menacé par un raid imminent des Marines.
[B] : Quelle est la découverte révolutionnaire du Dr Dencius ?
Dans sa clinique, le Dr Dencius prescrit une palanquée de médicaments à Delvin Hawlkes, venu initialement pour se faire soigner malgré sa position sociale très défavorable. Il souffre depuis sa visite au dispensaire de violents maux de crâne et de douleurs abdominales fulgurantes. Dencius lui laisse entrendre que le prix est faible en comparaison des avantages qu’il en retirera. Il laisse filtrer que son métabolisme serait désormais nettement plus adapté à l’environnement local notamment en matière de besoins en eau et de résistance aux toxines.
[S] : Quelles sont les instructions données par le Gvn Stackens à la garnison en vue de l’arrivée prochaine du convoi ? (J – 20 jours)
Réunion d’état major dans la zone sécurisée des quartiers administratifs en présence des officiers et sous officiers de la force coloniale. La réunion a lieu sous le sceau du secret et tout contrevenant s’expose à des représailles. Une fois ces préambules achevés, le contenu du convoi est dévoilé : un groupe de bagnards fanatiques religieux qu’à côté, les insurgés de Viola, c’est de la rigolade et qui ont bien failli réussir leur sécession contre la fédération ont été répartis entre les différentes colonies pénitentiaires. Certains de leurs meneurs font partie du groupe écroué sur Sixteen. Elle mandate Pill Dencius pour organiser le renforcement des défenses de l’astroport en toute discrétion.
[N] : Quelle requête Dencius soumet-il à Jacks pour l’arrivée du convoi ?
En gros, il a la même idée que les autres et demande de modifier les combis destinées aux prisonniers avec des modules à lui dans un premier temps, généralisé à terme à la colonie pour faire face à des « évolutions rapides et dangereuses des micro organismes autochtones ».
[B] : Comment Lynard Pardon apprend-il que Viola est déjà dans la confidence pour le convoi ? (J – 15 jours)
Dans le « Bureau » de Viola, conversation houleuse avec Lynard quand à la gestion de certaines affaires internes à la pègre. La Capitaine des Marines fait irruption dans la pièce escorté par plusieurs plantons. En effet, les membres de la force ont la possibilité évidente dans une colonie pénitentiaire de débloquer toutes les serrures. Il a la ferme intention de faire pression sur Viola suite au récent échec d’une opération de répression contre un camp de hors la loi (celui qui abrite le frère Jacks) qui était étonnamment informé et équipé pour faire face à la descente de police. Face aux maigres résultats de cette tactique, il s’aventure sur le terrain des évènements à venir et commet une indiscrétion, dévoilant l’arrivée du convoi et son contenu à Lynard. A la sortie, pensant être à l’abris, il tentera de retourner Lynard à son profit. Aucun des deux n’est au courant à propos du mouchard que Viola a fait installer dans la combinaison de l’Abbé…
[S] : Comment Pardon, en protégeant ses intérêts, impliquera-t-il plus encore Will Jacks ?
Lynard est dans une situation délicate et il le sait pertinemment. Il est en disgrâce face à Viola qui l’a exclu de plans dans lesquels il devrait être le premier impliqué et qui visent à s’évader ou à défaut, à prendre le contrôle de la colonie. Dans les deux cas, il ne fera pas bon rester en arrière. Il a un atout dans sa manche, il a tout de même découvert que Jacks est impliqué dans l’affaire et tente de lui tirer les vers du nez.
Bien que peu coopératif, et tout en refusant de collaborer à l’oral, Will Jacks lui révèle par écrit que sa combinaison est mouchardée, étant celui auquel on avait fait appel pour l’installation du micro. Lynard se retire plus effrayé encore qu’à son arrivée.
[N] : Dans quelles circonstances Viola est-elle amenée à promettre au gouverneur qu’aucun nouveau prisonnier ne serait blessé ou tué ?
Craignant que Viola ne fasse de l’esclandre et ayant eu vent de la tentative malheureuse de son capitaine, Margaret Stackens prend les choses en mains et convoque Viola.
Elle oriente rapidement la conversation dans la direction de l’enquête concernant le décès accidentel et malheureux du précédent capitaine des marines qui pourrait être rouverte suite à un nouveau témoignage compromettant. La sentence si ce témoignage s’avérait recevable pourrait mener à la peine capitale. Après quelques passes d’armes, Margaret joue cartes sur tables et obtient une promesse de la part de Viola concernant l’intégrité physique des détenus.
[B] : Comment le Dr Dencius rate une expérience sur sa femme. (J – 5 jours)
Le Dr Dencius rentre de sa tournée quotidienne. Il trouve sa femme dans son bureau en train de parcourir son propre dossier médical après avoir utilisé le passe qui lui a été remis dans le cadre de ses nouvelles attributions pour ouvrir la serrure. Les preuves sont accablantes. Les « traitements » qu’elle a reçus depuis son arrivée sur Sixteen ne recouvrent aucune pathologie auparavant présente et seraient presque sûrement à l’origine de l’infertilité qui l’accable et contre laquelle elle a tout tenté durant ces dernières années. Ces révélations entament fortement sa résolution et la foi qu’elle voue à son époux.
Elle réalisa aussi l’ampleur des expériences qu’il a mené sur la colonie et leurs conséquences graves potentielles et sort de la pièce avec pour objectif de dénoncer les exactions du docteur.
Ça conclut la première moitié de l’histoire aussi identifiée comme « le calme avant la tempête ». Bientôt la suite, donc…
Remember Tomorrow, règles & critique
by Sbeu on mar.14, 2013, under Crobards
[Bruit d'aspirateur] Wo putain tu m’as fait peur, faut être fou pour encore traîner dans la poussière de ce blog. Attends, j’éteins ça, on s’entend pas causer. [Débranche l'aspirateur]
Ouais, je fais la maintenance du blog.
Fallait allumer la lumière, hein, pour ce que je paye à free en loyer, ça va pas me ruiner.
Ah t’attendais le compte rendu de Durance et une planche de Comic Stropes ?
Euh… Regarde, là bas, un dinosaure !
Bon ok, ça ne marche plus depuis « Retour vers le futur ».
Ben je suis emmerdé, moi, j’avais pas prévu… Non mais arrête de me regarder avec ces yeux humides aussi.
Bon, attends, j’ai peut-être un truc pour toi au fond d’une poche. Euh, l’autre poche, ya rien dans celle là. Nan vraiment…
Adoncques, il s’avère que j’ai fait une partie de Remember Tomorrow (RT dans la suite) de Gregor Hutton avec Nocker et EpsyloN la semaine dernière.
Remember Tomorrow chez la Boîte à Heuhh
Gregor Hutton chez Box Ninja
RT, c’est du JdR Indie Cyberpunk narrativiste avec maîtrise tournante sans préparation. On me fera remarquer que je ne me renouvelle pas des masses mais comme précédemment, ça fait une partie cohérente, avec une bonne histoire et des persos coolos qui tienne en 5 heures sans avoir à lancer des brouettes de dés.
Comme d’hab, les règles sont faciles à résumer.
Le groupe joue avec une réserve de persos et de factions (corpos, IA…). Chaque joueur bloque un perso, les autres sont utilisables par tous. On peut à tout moment libérer son perso pour en bloquer un autre.
Les persos sont définis par 3 caractéristiques : Prêt, Déterminé et Apte notées sur 10. (12 pts à répartir entre les 3 à la création).
Les factions ont juste leur influence qui remplace les P,D,A.
Chaque scène fera à un moment ou un autre lancer 3 D10 qui, si leur résultat est inférieur à une des 3 stats peuvent lui être affecté de manière exclusive. Ces réussitent affectent l’issue de la scène et en cas d’opposition, le différentiel de réussites fait foi. Pour les factions, on considère P=D=A=Influence.
En termes de mécaniques de jeu, les réussites dans les scènes sans opposition peuvent être investies pour gonfler ses caracs, acheter des conditions positives qui peuvent être dépensées ultérieurement pour influencer la chance, enlever des conditions négatives ou se rapprocher de son objectif. En opposition, ça fait tout ça aussi mais ça peut aussi permettre à pourrir l’antagoniste.
Chacun son tour, un joueur sera le Contrôleur. Il initiera la scène courante et posera le décor. Il y a le choix entre 3 types de scènes :
- Introduction de personnage/factions (on commence par deux tours de ça pour lancer les persos de base et les factions de départ). Mais on peut en rajouter d’autres. Ça étoffe le pool disponible. Ca se raconte seul sans opposition et il y a un jet PDA pour faire évoluer un peu le perso pour lui donner un peu de couleur.
- Deal : Un deal mutuellement profitable entre son personnage et une faction qui fait mécaniquement monter son influence et permet au personnage un jet PDA pour augmenter ses stats. C’est utile mais faut pas abuser des bonnes choses parce que ça gonfle les factions très vite.
- Opposition : Le contrôleur choisit un perso bloqué (pas le sien) cible et un antagoniste dans le pool commun pour le pourrir. Ça fait avancer l’histoire et ça débouche sur un jet en opposition avec objectif de nuire. Il se peut que l’opposition ne vienne pas narrativement, la scène devient donc une scène d’ambiance ou les deux protagonistes atteignent chacun un petit objectif dans leur coin sans se taper dessus.
Reste à trouver un critère de fin de partie. Ça arrive lorsque 3 persos ou factions sortent de la partie, ce qui se produit de deux manières : par le haut en accomplissant son objectif de partie ou par le bas en passant l’arme à gauche. Un perso claque si une de ses stats atteint 0 ou s’il prend suffisamment de conditions négatives pour mourir des suites de ses blessures. Une faction est démantelée si son influence tombe à zéro.
Au contraire, un perso atteint son objectif s’il utilise des réussites lors de scènes d’opposition pour être Prêt, Déterminé et Apte (cocher les cases de poursuite d’objectif) au lieu d’améliorer ses caracs et une faction gagne dès que son influence atteint 8.
Du coup, critiquons… Je tiens à préciser avant de commencer qu’on a passé une très bonne partie (que je compte d’ailleurs de narrer à l’occasion, hummm Durance ?). Le système était assez facile à prendre en mains malgré quelques zones de flou où l’essentiel était de se mettre d’accord pour avancer.
Cela dit, je reconnais que ce genre de dispositif n’est pas exempt de problèmes potentiels. On en a évité certains, d’autres ont été plus gênants.
L’essentiel est surtout de savoir à quoi s’attendre avant de jouer la partie parce que si tu essaies d’utiliser RT pour quelque chose pour lequel il n’est pas prévu, la partie peut facilement devenir très frustrante.
Pour commencer, comme souvent, le background est très libre et il vaut mieux se mettre d’accord sur l’esthétique générale et se poser des limites. En effet, l’idée la plus extravagante nivelle directement tout le reste et ça peut gâcher le plaisir des autres joueurs et orienter trop fortement la partie.
En outre, il est nécessaire de tisser des liens entre les persos et les factions dès les scènes d’intro. Ça peut être des détails dont on ne sait pas trop ce qu’ils vont devenir mais il vaut mieux laisser des pistes. Si on rate ça et que chacun part dans son coin, la partie risque de devenir décousue et comme tout se joue sur les oppositions entre le contenu du pool, s’il n’y a pas assez de liens, ça devient facilement difficile à récupérer. Au final, il peut arriver qu’on se retrouve à jouer tout seul à plusieurs.
Par ailleurs, il faut s’attendre au fait que les personnages subissent constamment les situations. Il est très difficile de mettre en place un plan et de l’exécuter et l’action est vraiment pilotée par les corpos et non par les PJs de par les mécanismes de jeu. C’est assez Cyberpunk dans le principe mais ça peut paraître déroutant. Les PJs n’ont jamais vraiment l’occasion de prendre l’initiative sur l’histoire. Amis des plans sans accrocs, passez votre chemin…
De même, il est difficile de conclure des alliances et de faire interagir les personnages entre eux étant donné que les seules scènes où ils ont l’occasion de se croiser sont les oppositions et que ce n’est pas le joueur qui contrôle le perso qui les initie.
On a été amené à truander pour briser un peu les deux dernières contraintes sur quelques scènes en fin de partie. Par exemple, j’ai eu l’occasion dans deux scènes d’inciter un personnage à agir au nom d’une corpo contre les intérêts d’une autre. C’est dur à amener car la scène se définit en termes de mécanismes comme suit : je cible le perso X avec la corpo A qui est l’antagoniste anticipé. Or dans la narration, ça se traduit par : le perso X est contacté par la corpo B pour pourrir la corpo A. S’il refuse, ça devient une scène d’ambiance, s’il accepte, on passe à la vraie opposition X contre A.
Donc bon, c’est possible de tricher un peu et le système est flexible pour peu que tout le monde soit d’accord.
Pour finir, j’ai envie de dire que comme dans la majorité des JdR Indie qu’il m’ait été donné de tester, il faut que les joueurs adhèrent au même contrat ludique et que ce dernier soit explicité avant de commencer. Si tout le monde est d’accord pour que le but soit de faire une bonne histoire avec un investissement potentiellement moindre dans ses persos que dans un JdR tradi, ça passe. C’est clair qu’on ne joue pas perso à RT et que même si l’on bloque un perso, son évolution ne nous appartient pas complètement…
Cela dit, encore une fois, on a passé un très bon moment et pour une dizaine d’euros le fascicule + le pdf en VF, je pense que je vais me le prendre.
Allez, histoire de pas mettre que du texte, un petit essai à l’acrylique vaguement connecté thématiquement. C’est du A3 donc ça passe pas au scan d’où la nécessité de passer par une photo crade. Comme l’origninal n’est pas fou, c’est pas bien grave (et faut bien reconnaître qu’elle est marginalement hydrocéphale).
Durance : environnement et persos
by Sbeu on jan.05, 2013, under Crobards, Vrac
Comme annoncé, voici des détails sur la partie de Durance de la fin 2012. Le jeu est prévu pour 3 à 5 joueurs. En l’occurrence, nous étions 3 vétérans des parties précédemment relatées en ces lieux : Nocker qu’on ne présente plus, Bobette (si tu as un surnom plus adéquat, n’hésite pas à te manifester) qui jouait Yoko et Vérité Fleur-bleue à PEP et Do et moi-même.
Ça se jouait très bien à 3 mais je pense que c’est optimisé pour 4. En effet, on n’avait que 6 notables actifs, ce qui, ajusté par les règles qui régissent les scènes, laissait parfois une combinatoire limitée.
On entrera donc dans le vif du sujet avec la mise en place de la partie qui nous occupe.
Sixteen, planète soi-disant habitable et futur havre de paix. C’était tellement évident que la colonie a été nommée Victory Freeport.
En pratique, bien que la composition gazeuse de l’atmosphère la rende respirable sans machinerie additionnelle, la biologie locale pollue l’air de spores d’une rare agressivité qu’il est plus que recommandé de filtrer avant inhalation. De même, la géologie stable n’est qu’une mince consolation face au climat brûlant et à l’hydrologie déficitaire qui transforme Sixteen en une étendue désertique carbonisée parsemée de reliquats d’océans dont la seule marque perceptible consiste en de vaste dépressions recouverte d’une croûte de sel de plusieurs dizaines de mètres d’épaisseur. Consolation, aucune vie intelligente ne vient pimenter le quotidien.
Il faut noter à la décharge de l’équipe d’éclaireurs ayant certifié Sixteen habitable qu’un ordre émanant des plus hauts échelons de l’autorité coloniale exigeait la fondation d’une nouvelle colonie pénitentiaire faisant suite à la tentative avortée de rébellion sur Mars qui a créé un afflux soudain de candidats à l’immigration pénitentiaire.
La vie économique de Victory Freeport s’organise autour de l’export de produits biologiques locaux sévèrement contrôlé par le monopole d’état qui a détourné tout marchand indépendant de cette portion de la galaxie. De fait, les convois bi annuels apportent de nouveaux détenus, les ressources nécessaires à la survie et repartent chargés des précieuses récoltes destinées à l’industrie pharmaceutique et probablement employées aussi à la production de stupéfiants. C’est en tous cas l’usage majeur que la colonie a trouvé à la fraction des récoltes qui disparaît régulièrement des stocks.
Par conséquent et comme il s’agit de survie, Victory Freeport parvient à maintenir l’ordre, la motivation et l’efficacité de sa force de travail ainsi que l’organisation globale qui la régit. Cela s’effectue malheureusement au détriment de la justice, parfois déficiente du côté de l’autorité et solidement secondée par celle des détenus que l’on pourrait difficilement qualifier de morale. On a en outre déjà évoqué la prospérité défaillante ainsi que la trop faible densité de population, faute de volontaires civils.
Dans ce contexte, la valeur prioritairement poursuivie est la sécurité.
on sera en outre amené à côtoyer les notables suivants :
Autorité
Gouverneur Margaret Stackens [F] (Bobette)
Je cherche la sécurité mais je n’abuserai jamais de mon pouvoir.
Ancienne administratrice d’une colonie minière, Margaret a du faire face à la mutinerie sanglante de ses administrés. Après une période de flottement, elle a finalement été réaffectée à Victory Freeport lors de sa fondation il y a quinze ans. Elle s’est jurée que jamais ne se reproduiraient les évènements de l’astéroïde ZB4683 sous son autorité.
Expert : Dr Wilton Dencius [M] (Sbeu)
Je cherche la sécurité mais je ne traiterai jamais un détenu comme mon égal.
Le Dr Dencius est le médecin principal de la colonie. Suite à des allégations, il a du mettre un terme à sa brillante carrière de généticien et s’est retrouvé affecté à Victory Freeport.
Marine : Cpl Pill Dencius [F] (Nocker)
Je cherche la sécurité mais je ne permettrai jamais que l’on fasse du mal à mon mari.
Épouse du précédent. Membre du corps des marines coloniaux, Pill Dencius a raté plusieurs opportunités de promotions pour rester affectée aux systèmes où évoluait son mari qu’elle a suivi lors de sa disgrâce sans jamais croire un mot des rumeurs qui l’ont forcé à abandonner son poste universitaire.
Il reste quelques trous remplis par des PNJs qui feront tous des apparitions plus ou moins importantes. avec notamment le capitaine Robbes du corps des marines coloniaux, réputé pour être en tous points moins performant que son prédécesseur, malheureusement abattu dans des circonstances non élucidées, l’avocat général avait aussi un nom et fera quelques apparitions. Tout en bas de l’échelle, un affranchi qui avait fait partie de la révolte Martienne (il avait un nom aussi, c’est juste moi qui ai un trou de mémoire).
Au niveau des détenus
Chef de la pègre, Caïd : Viola Drusane [F] -Cvct n°1- peine capitale commuée en incarcération à perpétuité par grâce sénatoriale (Sbeu)
Je cherche la sécurité mais je ne trahirai jamais une promesse.
Ancienne idéologue de la révolte martienne, Viola est la seule représentante des instances dirigeantes du coup d’état à avoir été graciée par le sénat avant son exécution. Les prisonniers politiques ont d’ordinaire la vie dure sur les colonies pénitentiaires mais lorsque le premier arrivage en est entièrement constitué, cela change un peu la perspective. Viola s’est rapidement imposée comme leader des bagnards avec une certaine complaisance de l’authorité qui est allée jusqu’à lui attribuer le matricule n°1.
Abbé (Roi du vice) Lynard Pardon [M] -Cvct n°700- 7 ans d’incarcération pour trafic de stupéfiants réévalué à 15 durant le trajet, réévalué à perpétuité sur place. (Nocker <= c'est un personnage masculin !)
Je cherche la sécurité mais je ne garderai jamais pour moi un secret qui peut rapporter gros.
Du haut de son mètre cinquante, Lynard ne paie pas de mine mais en aucun cas il ne faut se fier à cette première impression. En effet, sa débrouillardise couplée à un sens aigu des affaires vous le rendront rapidement indispensable (et odieux). Contrairement à nombre de détenus, il s’est plutôt bien adapté à sa nouvelle résidence qui lui a permis de grimper les échelons à la mesure de son ambition.
Bagnard Will Jacks [M] -Cvct n°7- Perpétuité pour homicides et troubles aggravés durant la révolte martienne. (Bobette)
Je cherche la sécurité mais je ne sortirai jamais du rang
Bien qu’ayant participé aux émeutes de Mars, Will Jacks n’est pas membre des instances dirigeantes du mouvement. Il s’apparente plus aux prisonniers de droit commun. Sa conduite irréprochable lui a valu une certaine clémence de la part des représentants de l’autorité sur Sixteen. Il est désormais expert en réparation de combinaisons mais plus généralement, tout ce qui sur Sixteen nécessite une expertise technique finit tôt ou tard sur son établi.
Et niveau sidekicks, on avait Monrad Jacks, frère de Will faisant partie des hors la loi sous le radar de Viola et de l’autorité et Delvin Hawlkes, prisonnier estropié dont l’espérance de vie initiale est relativement faible.
2013 & Durance
by Sbeu on jan.04, 2013, under Crobards
Me revoici après une absence que les spambots n’auront pas hésité à exploiter avidement. Une parenthèse Comic Stropienne s’ouvre pour trois raisons :
- J’ai déjà jeté plusieurs brouillons qui ne remplissaient pas les critères de qualité que j’avais décidé de m’imposer et je dois encore refaire de l’anat sérieusement pour parvenir à mes fins.
- J’ai reçu un nouveau jouet (dragon dildo inside) sur lequel je suis en train d’expérimenter et qui m’amène à un retour au numérique.
- Enfin, j’ai un nouveau compte rendu de partie de JdR indie sur le feu et l’attrait de la nouveauté aidant et le fait que cet objectif est plus compatible avec les points précédents, il a ma préférence en ce moment.
C’est donc sur Durance, un jeu de chez Bully Pulpit Games -les auteurs de Fiasco – que j’inaugurerai l’année 2013 (qu’elle vous soit propice).
Adoncques, Durance est un simulateur d’Australie futuriste. On y joue des personnages résidant sur une colonie pénitentiaire de la bordure galactique (loin de la planète mère quoi) dont les conditions sont similaires à celles de la maison et où les bagnards participent à la construction des bases d’une colonie prospère sous la férule sévère mais juste des forces coloniales. A l’issue de leur peine, ils sont libérés de leurs obligations et peuvent profiter des fruits de leur labeur en tant que nouveaux citoyens à part entière.
En tous cas, c’est comme ça sur le papier. Car il est peut être vrai que les analystes coloniaux de l’autorité ont été un peu optimistes lorsqu’il s’est agi de lister les caractéristiques communes entre la future colonie et la Terre. A vrai dire, le terme habitable est possiblement un peu galvaudé. Par conséquent, les prévisions de croissance et de prospérité ayant été revues à la baisse, il est très probablement juste de dire que les troupes coloniales manquent quelque peu de ressources pour accomplir leur mission. Aussi, ne serait-il pas irréaliste de reconsidérer la notion de « férule sévère mais juste »…
Dans ce contexte, intéressons nous un peu au système de jeu :
Pas de Meuj, chaque joueur joue deux personnages, l’un parmi les prisonniers, l’autre dans l’autorité. Chacun des ces notables est contraint par un serment qui oriente ses actions, sorte de code de l’honneur/déshonneur personnel.
La partie arrive à son terme lorsque quatre notables ont rompu leur serment ou ont passé l’arme à gauche.
Lorsqu’un notable rompt son serment, il n’est plus jouable mais la scène est suffisamment forte pour modifier un des paramètres qui guident le jeu (ils sont au nombre de quatre).
Alors quels sont-ils ces paramètres :
- Les conditions de la planète : Climat, Atmosphère, Hydrologie, Activité sismique et volcanique, Biologie, Vie intelligente (qui si elle est présente sera toujours balbutiante et hostile).
Chaque joueur dans l’ordre de la table choisit deux de ces conditions jusqu’à épuisement des stocks et détermine que l’une est vraie tandis que l’autre a été catastrophiquement sous-estimée lors de l’étude d’habitabilité.
- Le climat social : Au nombre de 6 catégories aussi, Justice, Motivation de la main d’œuvre, Densité de population, Brutalité des forces de l’ordre et deux autres qui m’échappent. Ils sont déterminés comme précédemment.
- L’échelle hiérarchique. Il y en a deux et elles sont à peu près en miroir, l’une officielle :
1) Gouverneur, 2) Premiers conseillers (Capitaine des Marines, Avocat général), 3) Spécialistes (Colons volontaires qui exploitent la main d’œuvre gratuite, experts), 4) Troupiers, 5) Affranchis
et bien sûr, en face, la hiérarchie de l’ombre :
1) Le Parrain/Caïd, 2) L’abbé (son intendant) & Captain Sharp (le gros bras qui fait peur), 3) Les hors la loi (qui ont échappé à la colonie et vivent en semi autarcie à l’extérieur), 4) Les détenus de droit commun et 5) Les éclopés, les agitateurs et les prisonniers politiques.
Comme dit précédemment, chaque joueur dirige deux notables en suivant les règles suivantes : les personnages contrôlés ne figurent ni sur la même ligne, ni sur la même colonne de notre tableau.
Chacun a un serment et chacun dispose de motivations s’il est libre ou de motifs d’incarcération correspondant à sa peine (7ans, 15ans ou perpète).
- le cycle de décision. Il est composé de 3 valeurs associées chacun à un dé incluses dans un cycle. Deux sont fixes : servilité et sauvagerie. La troisième définit l’aspiration majeure de la colonie parmi 6 choix (Liberté, Sécurité, Statut, Harmonie et deux autres…). Lors d’une scène s’il existe une incertitude (évènement suffisamment difficile au niveau physique ou humain pour qu’on ne puisse statuer directement sur son issue), on lance deux de ces 3 dés. Le cycle est orienté et la valeur qui va dominer et qui va déterminer l’issue de la scène est celle dont le score est strictement supérieure à celle qui la suit dans le cycle. Si plusieurs choix sont disponibles, le choix est ouvert. Si des doubles sortent, une table introduit un élément obligatoire qui oriente la scène si un triple sort, la scène prend fin sur un cliffhanger en général assez apocalyptique.
Enfin, le jeu à proprement parler : dans l’ordre du tour, un joueur est guide de la scène. Il posera une question structurante impliquant des personnages des autres joueurs. Il peut préciser la scène en posant des questions auxiliaires. Il doit orienter sa question afin de mettre en difficulté les serments des autres personnages pour faire avancer l’histoire. Il décide quand on a répondu à sa question, ce qui met fin à la scène. Ses personnages interviennent de manière très minoritaires et il jouera plutôt un PNJ si besoin.
En gros, c’est ça… Le Compte rendu de partie arrivera un de ces quatre.