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Tag: Badass

Deuxième série d’Overwatch

by Sbeu on nov.07, 2015, under Speed

Deuxième petite série de speeds sur Overwatch, comme annoncé dans le dernier post.

Hanzo :
Style de combat : Snipe à l’arc => trope associé, Kyudo.
Personnalité : Ronin => Trope associé : Samurai déchu et Yakuza. Du coup, pas besoin d’aller chercher bien loin. Rédemption par l’honneur, tout ça.

Hanzo

Hanzo

Mercy :
Style de combat : Support/Healer => Cliché national : Suisse parce que croix rouge…
Personnalité : trope : Empathe, douceur… C’est l’antithèse de Reaper donc un ange et comme elle est gentille, c’est plus facile avec un personnage féminin. C’est marrant d’ailleurs parce qu’un ange féminin est plutôt associé à la douceur et aux soins tandis qu’un ange masculin sera plus facilement un exterminateur (alors que les anges sont paraît-il asexués)

Mercy

Mercy

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Overwatch, caractérisation et clichés

by Sbeu on nov.01, 2015, under Crobards, Speed

Récemment, Blizzard a lancé la béta fermée d’Overwatch, leur clone de Team Forteress 2 avec 6 ans de retard. Je ne discuterai pas de gameplay ici, je ne fais bien évidemment pas partie des détenteurs d’une clef et je n’y jouerai de toutes façons probablement pas, tant je suis mauvais (et pas spécialement intéressé) en shooters en arène.

Cela dit, si j’évoque ça, c’est que ça m’a donné l’occasion d’en revoir le trailer bien cool qui était sorti il y a quelques temps déjà.

Faut dire ce qui est : j’adore la Direction Artistique et le design des personnages. Le look est très proche de ce qui se fait chez Pixar, notamment sur Big hero 6 (mais avec des flingues)

et ça fonctionne très bien.
Visuellement, outre la similitude de style, on retrouve les principes d’une caractérisation très efficace qui pose pour chaque personnage deux éléments principaux : leur rôle en terme de jeu qui correspond à leur style de combat et un trait de personnalité qui va avec et qui leur donne un peu plus d’épaisseur.
Le truc intéressant, c’est que pour chaque personnage, le design permet directement d’identifier ces deux points avant même d’avoir besoin de les voir en action.

Face à ce besoin, il faut pouvoir s’appuyer sur des codes graphiques forts où un détail visuel évoque un paquet d’éléments plus complexes. Du coup, on tombe tout naturellement dans le domaine des tropes qui permettent, par association d’idées, d’indroduire des concepts plus élaborés en s’appuyant sur le socle de connaissances communes.

Le problème, c’est que pour parvenir à ce résultat sans trop de contexte préalable et en s’appuyant uniquement sur des codes visuels, je vois surtout trois familles majeures de tropes qui fonctionnent à tous les coups. Or comme ils sont justement utilisés de manière simplistes, ils peuvent tous devenir offensants : les tropes sur le genre, ceux sur la nationalité et ceux sur les professions.
Bon, faut aussi noter les designs vachement inspirés de l’existant comme Winston vs. the beast.

Évidemment, ça ne sert pas le même but et la différence majeure, c’est que les personnages de Pixar sont amenés à évoluer au cours du film et vont être amenés à dépasser leur Trope initial ou à éclaircir pourquoi il les définit tandis que ceux d’Overwatch vont probablement rester très figés et servent juste à être cool pour faire vendre le jeu par palettes (mais si Blizzard pose de la narration via un mode solo, ça peut être très intéressant même si ce n’est clairement pas l’objet du titre).

C’est aussi pour ça qu’un personnage de jeux vidéo aura plus de chances de rester dans le stéréotype caricatural et potentiellement blessant : il n’a pas toujours l’occasion d’évoluer et de sortir de son trope initial et l’absence d’évolution ou de prise de profondeur des personnages ne fait pas nécessairement un mauvais jeu si la narration ne figure pas aux objectifs du jeu alors que ça fait presque sûrement un mauvais film.

Un exemple évident dans le genre est le roster de Street Fighter où les personnages restent cantonnés dans leur cliché. Pour Street Fighter, c’est particulièrement rigolo car les clichés sont parfois vraiment limites mais il est encore plus vexant d’en être exclus et les geeks des nations non représentées réclament le leur à corps et à cris (et en sont évidemment déçus par la suite).

Bref, deux petites gribouilles à partir de personnages du teaser pour m’entraîner en utilisant les modèles pour les fringues mais en changeant les positions. J’essaierai d’en faire d’autres jusqu’à ce que je me lasse du sujet.

Tracer :
Style de combat : vitesse et Téléportation => trope associé, pilote de chasse avec les ceintures à clips et la veste de la RAF
Personnalité : espiègle => Trope associé : fille et britannique (avec l’accent qui va bien mais l’union jack sur la veste est assez clair même s’il n’est pas dans la perspective dans mon dessin).

Tracer

Tracer

Reaper :
Style de combat : DPS fourbe => trope : cape et masque typé médecin de la renaissance
Personnalité : trop daark. Pas de nationalité, la mort est universelle et c’est un mec. Bon, là, ça sert pas mon propos mais j’avais envie de dessiner un homme et une femme.
Pour ce personnage, c’est un peu de la triche aussi car il ressemble énormément aux autres assassins masqués avec un masque en tête de mort.

[Je me rends compte rétrospectivement que j'ai bien foiré ma contre plongée, va falloir que je le reprenne à l'occase.]

Reaper

Reaper

Pour conclure, je ne sais pas si c’est une mauvaise chose parce que ça remplit parfaitement son rôle et que je ne sais pas bien comment faire aussi efficace autrement mais c’est beaucoup plus intéressant quand c’est en plus servi par de la narration et il y a toujours le problème qu’une oeuvre qui ne se prononce pas sur son approbation ou non d’un d’un stéréotype contribue à le propager et l’approuve donc tacitement.

Toujours est-il que s’ils en faisaient un film, je serais probablement le premier à y aller.

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A quoi tu joues, Sbeu ?

by Sbeu on oct.10, 2015, under Crobards

La gent masculine est sous-représentée en ces lieux, c’est un fait. Il n’y a même pas de tag « Dudes and guns »… Il est donc grand temps de faire un peu de fanart (avec ref) et quitte à ne pas trop se disperser, autant rester sur le thème qui ccupe la portion glande de mon temps libre. Merci aux Cosplayers pour les modèles.

Venom Snake

Venom Snake

Venom Snake

Venom Snake

Venom Snake

Venom Snake

Venom Snake

Venom Snake

Bon, allez, je cède quand même presque à la facilité, un petit fanart de Quiet (en tenue Gray XOF).

Quiet

Quiet

Et pour le CR de MH, j’aimerais bien pouvoir refaire le dialogue si cher à Kojima :
- Sbeu… What took you so long ?
- Kept you waitin’ eh ?
Mais pour préserver la concordance des temps, il faut d’abord que je m’astreinte un peu.

Bon, sur ce, je m’en vais me bricoler un solide casse dalle (Pun intended).

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Bonusque couleurs

by Sbeu on déc.06, 2014, under Crobards

Comme la semaine dernière, un autre bonusque le temps que je prépare le Boku suivant. Cette fois, c’est la version de luxe améliorée en couleurs (wouhou) :

Gear

Gear

Les hachures sont redondantes avec l’aquarelle par endroits et je ne suis pas content des jambes qui manquent de relief, faudra que j’améliore ça sur une prochaine.

Jaanee

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Bonusque

by Sbeu on nov.24, 2014, under Ligne

Comme c’était pas sympa de laisser trainer les carnets, un petit bonusque sur le thème :

Kimono

Kimono

Jaanee

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Interruption momentanée

by Sbeu on nov.19, 2014, under Ligne

Nous interrompons momentanément votre programme habituel pour diffuser un message du ministère de l’insdustrie et de la colonisation galactique.

Survey Corps

Survey Corps

Merci de votre attention.

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Une Line un peu plus soignée

by Sbeu on oct.16, 2014, under Ligne

J’ai essayé de pousser un peu plus un crobard et soigner un peu le rendu. Là je scanne le niveau actuel parce que j’ai pas envie de le pourrir si je passe à la colo. Sinon, si quelqu’un d’autre veut essayer, c’est open.
Comme prévu, ça perd en spontanéité mais il y a des trucs à creuser…

Line

Line

LCF n’aura qu’à se dire que Line, c’est son prénom…

Il se peut que je donne beaucoup moins de nouvelles dans les prochains temps. Mais comme dirait Arnold, tout vient à point à qui sait attendre ou un truc similaire, toussa.

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Un peu de Mass Effect

by Sbeu on sept.25, 2014, under Speed

Pour ne pas faire dans l’original, j’avais une petite démonstration à faire sur artrage, j’ai repris une réf qui traînait sur mon disque et voila, on retombe sur du tout classique.

Shepard

Shepard

I’m commander Shepard and this is my favorite piece of software on my computer.

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Allez…

by Sbeu on sept.23, 2014, under Speed

Bon, j’avais décidé que je passais à autre chose mais comme la petite Enizya (8 ans) la joue en mode escalade de la violence et que j’avais une demi heure à tuer…

We are Groot

We are Groot

Vous voulez la jouer soft, je suis pas contrariant. Vous voulez la jouer hard… on va la jouer hard. Corben Dallas

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Relance de GotG

by Sbeu on sept.22, 2014, under Speed

A la demande semi formulée de la petite Enizya (8 ans) : I am Groot !

I am Groot

I am Groot

Et sinon, un petit Girls & Guns un peu aguicheur et putassier parce qu’on ne se refait pas.

Thompson

Thompson

« Well he don’t know talkin’ good like me and you, so his vocabulistics is limited to « I » and « am » and « Groot, » exclusively in that order. » Rocket

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